前几天在工作中,解决了一个cpu占用率高的问题,尝试过各种方法,因为刚接手项目代码不熟,所以准备依赖于工具解决,虽然最终android-ndk-profiler依然没有解决我的问题,但是我觉得这仍旧是一个比较好的工具,所以准备分享给大家,网上的使用方法不是很全面,在使用过程中依旧遇到了些问题,我在这里做些总结。
Android 本来就是基于 Linux 的,所以这里用 gprof 来做性能测试是没什么问题的。不过需要注意的是,这里所说的性能测试是针对 NDK 编译的 C++ 代码的。就想 Cocos2d-x 这样的 C++ 实现的游戏引擎就可以通过 gprof 来分析。分析我们app中native层的C/C++代码性能,能够方便我们找出其中的性能瓶颈,并在稍后做有针对性的优化。
1. 下载android-ndk-profiler
android-ndk-profiler 模块的源代码在 GitHub 上面,首先要把模块代码 clone 下来
下载解压后如下图,我们重点使用jni下面的东西
3.项目中集成
1、来到我们自己的 Cocos2d-x 项目目录中,新建一个叫做 android-ndk-profiler
的文件夹,将刚刚克隆的 android-ndk-profile 模块的 jni 目录中的所有文件拷贝到我们刚刚建立的文件夹中。
比如我这里
如果你使用的ndk版本是r9系列的,那么你还要在android-ndk-profile中添加一个ucontext.h的头文件,并在prof.c文件中包含,ucontext.h的内容如下:
/* Android NDK doesn't have its own ucontext.h */
#ifndef ucontext_h_seen
#define ucontext_h_seen
#include <asm/sigcontext.h> /* for sigcontext */
#include <asm/signal.h> /* for stack_t */
typedef struct ucontext {
unsigned long uc_flags;
struct ucontext *uc_link;
stack_t uc_stack;
struct sigcontext uc_mcontext;
unsigned long uc_sigmask;
} ucontext_t;
#endif
2.Android.mk
打开 proj.android/jin/Android.mk
文件
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d-x/external/android-ndk-profiler)
LOCAL_MODULE := cocos2dlua_shared
LOCAL_CFLAGS := -pg
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dlua
LOCAL_SRC_FILES := \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/ide-support/SimpleConfigParser.cpp \
hellolua/main.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d-x/external/android-ndk-profiler \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/protobuf-lite \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes/runtime \
$(LOCAL_PATH)/../../Classes \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d-x/external \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d-x/tools/simulator/libsimulator/lib
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
# _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_HEADER_ANDROID_END
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2d_lua_static
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos2d_simulator_static
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += android-ndk-profiler
# _COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_ANDROID_END
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module, android-ndk-profiler)
$(call import-module,scripting/lua-bindings/proj.android)
$(call import-module,tools/simulator/libsimulator/proj.android)
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN
# _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END
3.修改AppDelegate.cpp 文件
只需要引入一个头文件,添加两个函数调用即可
// 引入头文件 #if (COCOS2D_DEBUG>0 && CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "android-ndk-profiler/prof.h" #endif bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { #if (COCOS2D_DEBUG>0 && CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) monstartup("libcocos2dlua.so"); #endif // 其他已有逻辑代码...... } void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() { // 其他已有逻辑代码...... #if (COCOS2D_DEBUG>0 && CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) moncleanup(); #endif }
这里只需要注意两点。
WRITE_EXTERNAL_STORAGE 写的权限
AndroidManifest.xml
因为要生成性能分析报告,所以要赋予你的 Android 程序 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限,即
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libcocos2dlua.so
这个 so 文件会根据你的 Cocos2d-x 项目的类型不同名字上会有所不同,比如我们是 Lua 项目,所以 NDK 编译生成的 so 文件就叫 libcocos2dlua.so ,具体的文件名请自行到 proj.android/libs/armeabi 目录下查看。
4.编译打debug包
编译失败:
1.找不到 prof.h
可以在 proj.android/jin/Android.mk
上面添加
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d-x/external/android-ndk-profiler \
2.
ucontext_t 不识别。 ucontext_t这个是在 ndk里面
由于我的 android-ndk-r9d没有,所以 换成了 android-ndk-r10e
打包成功之后运行会生成gmon.out
引用别人的原文,解释下原理:
生成 gmon.out 性能分析报告
项目编译完成后生成 apk 文件,将 apk 文件安装到 Android 设备上。通过上一小节我们对 AppDelegate.cpp 文件的修改不难看出,当程序在 Android 设备上运行的时候,调用了 monstartup
函数开始性能分析,当程序退到后台时调用了 moncleanup
函数生成性能分析报告。性能分析报告文件默认存储到 Android 设备的 /sdcard/gmon.out 位置,我们用 adb 工具可以把文件拉到电脑上面。
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当然官方文档里面也提了,如果想要自定义性能分析报告存放的位置,可以在调用 moncleanup
函数前指定要保存的位置。
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解读性能分析报告 gmon.out
生成的性能分析告报 gmon.out 是不能直接通过文本编辑器打开来读的,它是个二进制文件,需要专门的工具来生成可读的文本文件。这个工具在 NDK 中已经提供了,以我使用的 android-ndk-r10d 为例:
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这里只解释一点。
libcocos2dlua.so
细心的读者发现这里使用的 so 文件并不是之前的那个放在 proj.android/libs/armeabi/libcocos2dlua.so 下面的那个 so 文件。这是因为最终随 apk 一起打包的那个 libcocos2dlua.so 文件(也就是 proj.android/libs/armeabi 目录下的)是不包含符号表的,而存放在 proj.android/obj/local/armeabi 目录下的是带符号表的版本。而什么是符号表,这是一个编译链接中的概念,请自行 Google 一下,或者读一读《程序员的自我修养》这本书,再次强烈推荐这本书。
咱们自己的代码
对于生成 的gmon.out分析,命令行:
分析 gmon.out $ cd /Users/hanyundi/Documents/ZFT_SDK/android/android-ndk-r10e/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin $ ./arm-linux-androideabi-gprof libcocos2dlua.so的位置 gmon.out的位置 > mygmon.txt
mygmon.txt输出到了 arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin下,你可以放到你想放的地方
android-ndk-r10e(这个其他版本也可以。我试了几个)
遇到的问题
一开始使用的魅族手机,生成了gmon.out,但是解读的时候报错,换了一台华为的手机就可以了。
具体的gmon.out分析,可以自行百度。。。共勉之。。。
啰里啰嗦了半天。。。