Unity 之 NGUI实现背包功能

 

NGUI下创建几个Sprite图片,作为盛放物品的格子,并命名为Sprite。在其中的一个格子里创建四个Sprite,并命名Wupin_Baoxiang,,,作为物品,,,记得在每个框和物体都加上Box Collicer,,并且为边框加上Iskuang的标签,物品身上加上标签IsWuTi,,加上如下代码即可实现背包简易功能(两个物品互换位置,拖拽到别的框里,拖拽到非框区域回到原来的位置)

 

 

 

 

using UnityEngine;			
using System.Collections;
public class BeiBao : UIDragDropItem
{


    protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
    {
        base.OnDragDropRelease(surface);


        //获取当前物体的父对象位置
        Transform myparent = this.transform.parent; 
       
        if (surface.tag == "IsKuang")  //如果是框就存进去
        {
            //改变父对象并且本地坐标重置为零
            this.transform.parent = surface.transform;
            this.transform.localPosition = Vector3.zero;
          
        }
        else if(surface.tag == "IsWuTi")   //如果是物体就交换位置
        {
                //声明一个变量,把B的父级存起来
                Transform parent = surface.transform.parent;
                //B的父级换成了A的父级 并且相对位置重置为零
                surface.transform.parent = myparent;         
                surface.transform.localPosition = Vector3.zero;  
                 
				//与上同理 A - B
                this.transform.parent = parent;  
                this.transform.localPosition = Vector3.zero;
        }
        else
        {
                //其他情况 就返回原来的地方
                this.transform.parent = myparent;
                this.transform.localPosition = Vector3.zero;
            //Debug.Log(surface.name);
          
        }
    } 
}

 

 

 

 

 

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