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    • cocos2dx 3.x 使用dragonbones 4.5 -- (二)

      这次主要来说说基本结构和内存机制。     当然还是要拿spine来做个比较。spine的运行库,内存管理是完全按照cocos引擎的RC机制来的,用起来和普通的node并无差别。函数原型大概是这样...

      原创
      2017-09-13 16:09:39
      155
      0
    • cocos2dx 3.x 使用dragonbones 4.5 -- (一)

      spine的坑基本填的差不多了,坑完了spine,又开始坑dragonbones了。     为什么呢,因为dragonbones免费,而且编辑器和flash类似,现在的美术更熟悉。加上spine的...

      原创
      2017-09-12 17:22:41
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    • 屏幕适配 -- setContentScaleFactor的用处

      看了官网这篇关于适配的文章,涉及一个函数叫setContentScaleFactor。尤其是最后一句: ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT 适合高方向需要...

      原创
      2015-07-07 17:03:43
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    • cocos2dx 大地图分块加载的研究(初)

      项目里面需要加载一个很大的地图,目测最少是4096x4096的分辨率。         先不考虑什么引擎最大支持多大的图啊,大图加载效率啊等等这些问题,光是4k x 4k的分辨率,ARGB8888...

      原创
      2015-07-03 16:19:00
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    • stl容器备忘

      最近都用lua,突然换成C++写一个测试项目。         结果第一步就悲剧了。需要做一个map,来存sprite。就随便找了个unordered map来用。 unorder...

      原创
      2015-07-01 15:51:40
      422
      0
    • 向量计算

      题外话:果然一直做什么卡牌策略和所谓的RPG是没有前途的         问题:比如要做一个打飞机,其中有一种追踪弹,锁定一个目标之后,会一直追着这个目标走,除非这个目标死。 ...

      原创
      2015-05-22 14:32:56
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      0
    • 粒子系统 & ParticleDesiner 配置

      以前没用过粒子。。。是不是low爆了。。。         现在要用粒子了,做一个下雨的效果。编辑器ParticleDesiner,里面有一个类似的自带效果,调调参数,生成plist,放进程序。突...

      原创
      2015-04-21 17:06:47
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    • cocos2dx 实现gallery (五)

      boss还想实现一个自动滚的效果,就是我手指一下快速的划过,不是慢慢拖动,然后这个滚滚会自己滚一段时间,再慢慢停下。         首先需要判断这个东西,是划过还是拖动。直接取按下的时间和...

      原创
      2015-04-15 14:51:25
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    • cocos2dx 实现gallery (四)

      之前说到了一个效率问题还没解决。         这个问题是这样的:         每个数据,需要一个节点来显示。如果数据项很多,比如几十几百个吧。那就需要几十几百个node,效率上就会...

      原创
      2015-04-15 14:35:48
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    • sola病毒批量恢复工具 —— 大一的回忆

      整理硬盘的时候,突然发现一切的图标,才想起我还做过这么一个东西。。。。而且还有近百万的下载量,如果算上各种山寨的,下载量可能是几百万         以下为主要为吹牛B内容,预警。 ...

      原创
      2015-04-12 23:47:01
      1590
      0
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