spine的问题之二、、、

本文探讨了Spine动画引擎在使用过程中遇到的两个问题:一是end回调中调用setAnimation导致的错误;二是存在的野指针问题。针对setAnimation后引发的异常,尝试修改代码未果,目前采取的是在回调中利用scheduler进行延时设置的临时解决方案。野指针问题尚未找到根本解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        之前说到spine在end回调里面调用setAnimation会蹦,那个是现象之一。又发现一个更具体的原因。


        setAnimation之后,会调用到getCurrent函数:

spTrackEntry* spAnimationState_setAnimation (spAnimationState* self, int trackIndex, spAnimation* animation, int/*bool*/loop, int/*bool*/ inCallback) {
	_spAnimationState* internal = SUB_CAST(_spAnimationState, self);

	spTrackEntry* entry;
	spTrackEntry* current = _spAnimationState_expandToIndex(self, trackIndex);
	if (current) _spAnimationState_disposeAllEntries(self, current->next);

	entry = internal->createTrackEntry(self);
    entry->next = NULL;
	entry->animation = animation;
	entry->loop = loop;
	entry->endTime = animation->duration;
	_spAnimationState_setCurrent(self, trackIndex, entry,inCallback);    //就是这里!!!
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值