不卖关子,还是老样子,把代码奉上~~~
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
public GameObject a;
public GameObject b;
public Vector3 m;
public Vector3 n;
void Start () {}
void Update (){
m=a.transform.position;
n=b.transform.position;
print(Vector3.Distance(m,n));
}
}

本文提供了一个Unity脚本示例,展示了如何实时计算两个游戏物体之间的三维空间距离。通过获取两个物体的位置并使用Vector3.Distance方法进行计算,此脚本适用于游戏开发中的多种场景。
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