图形学
doupi520
这个作者很懒,什么都没留下…
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GPU渲染流程
我们知道通过GPU【显卡】来渲染3D场景,其实是有严格的过程的,每个阶段都有自己的工作要做,然后给下一阶段提供所需的数据。 早期的GPU是固定渲染管线,也就是说,你把模型加载,它显示出来。碉堡了,仅此而已! 但是后来发展为可编程渲染管线,什么意思? 就是说,GPU把某几个阶段开放,用户可以自己控制这个阶段的渲染工作,比方我想模型自发光,那么我就在光栅阶段,做滤镜处理! 这样开放了很原创 2017-01-03 16:38:55 · 4484 阅读 · 0 评论 -
glTF
https://github.com/pasu/glTF/tree/master/specification/1.0原创 2017-08-24 09:29:31 · 2321 阅读 · 0 评论