threejs第五篇【一条龙测试之四 threejs 给obj模型贴图】

这篇博客详细介绍了如何使用three.js加载OBJ模型并为其添加纹理贴图,包括加载纹理图片、创建OBJLoader、指定纹理给模型的步骤。同时,提供了窗口适配和加载进度显示的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于OBJ没有纹理信息, 需要threejs来加载外部贴图,来指定给模型!

//模型需要纹理Texture
        var texture = new THREE.Texture();
        var loader = new THREE.ImageLoader( manager );
        loader.load( 'knotTex.png', function ( image ) {
            texture.image = image;
            texture.needsUpdate = true;
        } );
        //obj加载的类如图:


        //obj加载,构造函数的参数是LoadingManager
        var loader = new THREE.OBJLoader(manager);
        //加载方法有4个参数,分别是obj文件路径,加载完毕回调,加载进度回调,错误回调。
        //我们先把几个回调写好
        //加载完毕回调如下,加载完毕,我们做的就是把模型加载到场景中
        var onLoad = function(object){
            //加载模型如何指定Texture呢?            
            object.traverse( function ( child ) {
                if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
                    child.material.map = texture;
                }
            } );
            scene.add( object);    
        }

我们给个加载进度吧,

使用CSS做2个块样式,页面顶部div progress,显示加载进度百分比。

<style type="text/css">
              #progress{
                margin:0; 
                line-height:40px; 
                font-weight:bold;
                color:#fff; 
                text-align:center;
                background-color:#ff0000;
            }
        </style>

主体窗口div canvas3d 显示3D场景

<style type="text/css">
            #canvas3d{
                margin:0;
 

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