three.js文档翻译
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doupi520
这个作者很懒,什么都没留下…
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three.js官方手册翻译【相机篇 相机PerspectiveCamera】
今年是2017第一天,祝福大家吉祥如意,白天带老婆小孩狂了一天,晚上看了一下跨年晚会,都是唱的,那我只用听就好了,开了电脑就想干脆看看THREEJS吧。翻译我都是个人理解和翻译工具来处理,也是希望交流,希望大家一定给我指正其中的错误,避免误导大家!!PerspectiveCamera 透视相机,该类型的相机使用透视矩阵; 这个投影模式模拟人类视角。三维空间渲染中最常原创 2017-01-01 21:26:56 · 15825 阅读 · 0 评论 -
three.js官方手册翻译【第一节Creating a scene】
创建场景本节目的是简要介绍three.js。我们通过设定一个有一个3D立方体的场景开始本节。如果你碰到什么疑难问题可以在本文最后看到一个正常可以执行的页面实例。开始之前在使用three.js之前,你需要网页某个地方来承载显示3D的场景。把如下代码考本到你本机的某个空白的*.html里面去,关键是,这个引用路径很重要。 My first thre原创 2016-12-28 16:03:24 · 769 阅读 · 0 评论 -
three.js官方手册翻译【第二节WegGL和浏览器兼容性检测】
WegGL 和 浏览器兼容性检测有一些设备和浏览器可能不支持webgl。下面的代码可以做基本的检测!如果你下载了three.js的完整包,在examples/js里面有个Detector.js就是干这个事情的! div#cont原创 2016-12-28 16:42:01 · 936 阅读 · 0 评论 -
three.js官方手册翻译【相机篇 相机基类camera】
camera继承Object3D,也是所有相机的基类。你新建相机那么这个类就会被继承。 构造函数Camera()创建一个新的相机。注意这个类不能直接被调用的;要么是构造PerspectiveCamera,要么是OrthographicCamera。属性部分是继承的Object3D.isCamera用来检查自身或者派生类是不是相机。默认true。你无须改变它,它用于内原创 2016-12-29 15:42:13 · 1375 阅读 · 0 评论