GPU渲染流程


我们知道通过GPU【显卡】来渲染3D场景,其实是有严格的过程的,每个阶段都有自己的工作要做,然后给下一阶段提供所需的数据。

早期的GPU是固定渲染管线,也就是说,你把模型加载,它显示出来。碉堡了,仅此而已!


但是后来发展为可编程渲染管线,什么意思?

就是说,GPU把某几个阶段开放,用户可以自己控制这个阶段的渲染工作,比方我想模型自发光,那么我就在光栅阶段,做滤镜处理!

这样开放了很酷!意味着可以渲染各种奇妙的效果,当然这个很烧显卡,所以API和显卡都是一起发展,携手共进的!

现在大家能看到这么碉堡的游戏画面,当然是显卡性能优良,以及开发的图像API。


three.js渲染三维场景当然也绕不开这个流程!


  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值