unity3d 5.x 填坑
doupi520
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于AB打包-加载
打包的依赖,自动处理。这个时候,打包生成的文件中,会有一个和文件存储文件夹同名的2个文件,比方说打包资源路径是assets/path那么,会生成一个path ,path.manifest这2个文件。我们加载资源的时候。需要先加载这个,这样才可以获取依赖文件。然后根据依赖资源名称,去加载对应的资源包。加载的所有文件,都不需要*.manifest。这个只是给我们看,里面的信息。正真原创 2017-01-05 16:25:17 · 2180 阅读 · 0 评论 -
unity3d 打开 提示 failed to initialize unity graphic
在Unity的快捷方式上点右键=》属性=》目标在目标的地址后面加上【-force-driver-type-warp】就是说假如原来目标是这样的【"C:\Program Files\Unity32\Editor\Unity.exe"】修改后目标应该是这样的【"C:\Program Files\Unity32\Editor\Unity.exe" -force-driver-t...翻译 2018-12-08 11:10:22 · 3532 阅读 · 0 评论 -
u3d 打包exe后,通过exe参数修改全屏窗口方式
发布exe后,忘记了全屏勾选等。不需要重新打包,只需要执行exe参数即可 -screen-fullscreen 1 -popupwindow -screen-width 1920 -screen-height 783 -screen-fullscreen 1 全屏(0表示window模式)-popupwindow 运行后你不想让窗口有win自带的边框和关闭按钮...原创 2018-05-24 10:05:43 · 3818 阅读 · 3 评论 -
Unity基于模板生成代码的原理与应用
unity中我们可以在Project面板右键或通过Assets菜单创建脚本或是shader,unity为我们提供了C#,javascript脚本以及四个shader代码的模板,当创建这些脚本时实际上是复制这些模板并改变其类名或是shader名,我们可以在Unity的安装目录下找到这些代码模板文件:D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\Script原创 2017-10-13 16:05:52 · 494 阅读 · 0 评论 -
dll->mdb
d:/dll存放路径 >"D:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe" "D:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\pdb2mdb.exe" Test.dll原创 2017-09-08 17:21:38 · 563 阅读 · 0 评论 -
BuildAsset-场景测试
使用U3D5.2测试,保存好场景,在Inspector窗口中选择AssetLabels ,设定一个资源包名称AssetBundel: s1,后面的None 可以选择新建,也可以不设置;如果设置了如hd那么,打包后资源名称就是s1.hd接下来打包:5.X之后打包很方便,这里因为是测试场景打包,直接新建一个EditorWindow脚本,使用脚本 BuildPipeline.BuildA原创 2017-08-29 16:06:36 · 321 阅读 · 0 评论 -
itween移动类型
http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html原创 2017-08-29 14:19:06 · 296 阅读 · 0 评论 -
unity3d发布EXE去掉边框
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using System;public class Test : MonoBehaviour{ /// /// 窗口宽度 /// public int winWidth; ///转载 2017-08-29 14:18:27 · 1488 阅读 · 0 评论 -
Unity Game Status 状态 Statistics
当运行一个U3D场景后,可以在界面右上方看到一个叫做"Status"的按钮,点开它就会出现一个重叠界面显示出实时统计数据,比如下图这种样子: 如果你是一名U3D开发新手,或者对此功能非常不熟悉,那么你可能会在游戏优化过程中遇到很多麻烦。接下来的篇幅着重讲讲该窗口的作用和必要的相关名词解释。 Statistics窗口,全称叫做 R转载 2017-08-29 14:05:56 · 4547 阅读 · 0 评论 -
VR编辑器
适用于流程演示的VR应用适用HTC-VIVE无需编写代码,编辑后发布开源分享,可扩展VR编辑器适用于Unity3D 5.x下载原创 2017-07-25 17:37:04 · 1682 阅读 · 1 评论 -
unity动画重置
Animation动画重置(回归原位)1,动画Rig->AnimationType:Legacy2,WrapMode必须设定clampForever2,脚本 ani[animationName].time=0; 3,脚本ani.Sample();4,脚本ani.stop(animationName);原创 2017-06-14 08:52:37 · 2759 阅读 · 1 评论 -
unity3d父子定位
跟着动,如果限定世界方向,就必须同时限定位置(update);跟着动,如果不限定世界方向,位置也不能限定;(不需要 update)原创 2017-05-26 09:03:09 · 414 阅读 · 0 评论 -
unity载入dll void functionA(object o=null)
调用dll中的方法,如果有默认空参数,会有问题哦。必须手动传入null,不然会有报错Unhandled Exception: System.ArgumentException: Key duplication when adding: 搞死你原创 2017-04-18 13:59:52 · 473 阅读 · 0 评论 -
U3D 串口通信IOException: The port `COM11' does not exist.问题
Unity打开串口方式不一样,因为在.NET2.0打开串口时,如果串口超过10,则必须在前面加上“\\?\”,比如我需要打开COM301,在Unity中你实际传给串口的参数必须是“”\\?\” + “COM301””原创 2017-03-24 11:59:36 · 3691 阅读 · 0 评论 -
u3d camera cullmask
0)) Camera.main.cullingMask = 0;//mothing 1)) Camera.main.cullingMask = 1;//default 2)) Camera.main.cullingMask = 2;//transparentFX 3)) Camera.main.cullingMask = 4;...原创 2018-12-20 18:38:15 · 360 阅读 · 0 评论