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原创 先验概率和后验概率

http://www.cnblogs.com/supersonic/p/3539804.html本文假设大家都知道什么叫条件概率了(P(A|B)表示在B事件发生的情况下,A事件发生的概率)。先验概率和后验概率 教科书上的解释总是太绕了。其实举个例子大家就明白这两个东西了。假设我们出门堵车的可能因素有两个(就是假设而已,别当真):车辆太多和交通事故。堵车的概率就是先验概率

2017-01-18 10:34:33 307

原创 贝叶斯【王者争霸】

P(A|B)=P(A∩B)/P(B)___________P(B)=P(A∩B)+P(A`∩B)___________---->P(A|B)=P(A∩B)/ (P(A∩B)+P(A`∩B))因为:P(A∩B) = P(A) * P(B|A)推导出:                                  P(A) * P

2017-01-17 15:49:00 220

原创 条件概率【概率树表示】

条件概率,可以用概率树的形式来展现 P(A|B)=P(A ∩ B)/P(B)如果A和B互斥那么,,P(A∩B) = 0 P(A|B) = 0P(B|A) = 0既然互斥,说明A,B不可能同时发生,所以无交集!同时由于发生A的条件已经满足,B是不可能在发生所以P(B|A) = 0 同理P(A|B)= 0———————————

2017-01-13 15:30:19 1376

原创 相交-互斥【改变一下思维方式】

AB相交——>可以在韦恩图发现:P(A) = P(A∩B) + P(A∩B`)A的概率,搞这么复杂干嘛?????有的时候,改变一种方式,绝对有奇效,因为有时候你不一定有你需要的信息。一些辅助的信息也许可以帮助你,让你得到你想要的。还有:P(A` ∩ B`)          就是即不发生A,也不发生B的概率P(A∪B) - P

2017-01-13 14:59:51 383

原创 互斥+相交

——————————互斥事件:就是说事件A,事件B不可能同时发生。要么是A,要么是B韦恩图表现就是:2个圆圈,没有交集!举例:把一个骰子丢地上,要么1,点,2点,,,,6点。不可能出现其中多个点数情况。——————————相交事件:相交,就是即可能是事件A,也可以是事件B。AB事件可能同时发生韦恩图表现就是:AB事件2个圆圈相交举例:把一个骰子丢地上

2017-01-13 14:46:36 2094

原创 概率1

事件A的概率:P(A) = n(A)/n(S)这里解释一下:p(A) : 发生事件A的概率n(A):发生事件A的可能数目n(S):所有可能结果的数目S被称为概率空间,或样本空间,是表示所有可能结果的一种简便表示法。可能发生的事件都是S的子集!————————————韦恩图绘制一个方框,表示S里面画几个圆圈表示各个事件。______________

2017-01-13 14:27:34 784

原创 数据的统计量【方差】

上一节我们聊过 四分位数,其实还有十分位数,都是一样的计算方法。他们都是获取数据的分散性。通过箱线图来体现。但有的时候,我们可能会对数据要求更高,希望 获取其中的变异性,如工资变化差异到底多大,屌丝公司基本都是1.5-3K,土豪公司可能1w,5w,8w各种都有。那么如果知道公司的工资是有很多档位呢?————————————方法:每个数值和均值的距离!这样就知道数据的变异情况

2017-01-13 10:38:35 2559

原创 数据的统计量【距】

我们有时候需要平均数、中位数、均值等信息,但是往往又不够。还是工资距离,公司平均工资4K,到底1K的多少(靠,还有1K的),2K,3K4K5K。。。各有多少?我们需要了解 整个公司的工资分散情况,公司公司的数据集肯定有一定差异,我们需要通过某种方式度量这种差异。——————————全距【极差】,通过计算全距,我们可以轻易获知数据的分散情况。全距会指出数据的扩展范围,有点儿像

2017-01-13 09:47:06 533

原创 数据的统计量【均值、中位数、众数】

33

2017-01-11 21:31:31 4630

原创 关于AB打包-加载

打包的依赖,自动处理。这个时候,打包生成的文件中,会有一个和文件存储文件夹同名的2个文件,比方说打包资源路径是assets/path那么,会生成一个path ,path.manifest这2个文件。我们加载资源的时候。需要先加载这个,这样才可以获取依赖文件。然后根据依赖资源名称,去加载对应的资源包。加载的所有文件,都不需要*.manifest。这个只是给我们看,里面的信息。正真

2017-01-05 16:25:17 2173

原创 threejs第五篇【一条龙测试之五 与物体交互】

一条龙,现在应该结尾了,就是和物体做基本的交互。鼠标滑过,物体颜色有变化。。直接上代码                                                     body{            margin:0;            height:100%;           }         

2017-01-04 12:25:29 2416

原创 GPU渲染流程

我们知道通过GPU【显卡】来渲染3D场景,其实是有严格的过程的,每个阶段都有自己的工作要做,然后给下一阶段提供所需的数据。早期的GPU是固定渲染管线,也就是说,你把模型加载,它显示出来。碉堡了,仅此而已!但是后来发展为可编程渲染管线,什么意思?就是说,GPU把某几个阶段开放,用户可以自己控制这个阶段的渲染工作,比方我想模型自发光,那么我就在光栅阶段,做滤镜处理!这样开放了很

2017-01-03 16:38:55 4484

原创 Python第二篇【if语句、while循环、for循环、代码注释、中文乱码处理】

今天看看phthon的判断语句和循环语句if语句的基本形式:if 判断添加: //判断成立(非零),则执行后面的语句.执行语句执行语句// 缩进多行的执行语句else:执行语句注意:phthon 不支持swith,多个条件判断,只能是elif来实现举例:a = 0if a==1 : print 'a==1'elif a == 2 : pr

2017-01-03 11:53:34 642

原创 three.js官方手册翻译【相机篇 相机PerspectiveCamera】

今年是2017第一天,祝福大家吉祥如意,白天带老婆小孩狂了一天,晚上看了一下跨年晚会,都是唱的,那我只用听就好了,开了电脑就想干脆看看THREEJS吧。翻译我都是个人理解和翻译工具来处理,也是希望交流,希望大家一定给我指正其中的错误,避免误导大家!!PerspectiveCamera 透视相机,该类型的相机使用透视矩阵; 这个投影模式模拟人类视角。三维空间渲染中最常

2017-01-01 21:26:56 15823

dwebplayer5.3.1

支持离线加载unitywebplayer ,杠杆地!

2016-10-18

unity3d remote for android

使用U3D开发ANDROID时,需要的哦。。

2013-09-07

swipecontrol

unity3d 必备的插件,图片滑动。模拟IOS图片滑动

2013-01-23

空空如也

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