坐标变换_世界坐标系与用户坐标系之间的转换

1.基础知识

1.1矩阵乘法

*


C=[A1*b11+a2*b21+a3*b31,a1*b12+a2*b22+a3*b32,a1*b13+a2*b23+a3*b33]

:


1*4+2*7+3*1=21, 1*5+2*8+3*1=24,1*6+2*9+3*5=39

结果为[21, 24, 39]

1.2求逆矩阵


按定义计算逆矩阵。

:

      


MatLab求解

>> A=[4 5 6;7 8 9;1 1 5];

>> B=inv(A)

B =

   -2.5833    1.5833    0.2500

    2.1667   -1.1667   -0.5000

    0.0833   -0.0833    0.2500

>> A*B

ans =

    1.0000   -0.0000         0

   -0.0000    1.0000         0

   -0.0000   -0.0000    1.0000

>> B*A

ans =

    1.0000   -0.0000   -0.0000

         0    1.0000   -0.0000

         0         0    1.0000

2.世界坐标系与用户坐标的相互转换

     设世界坐标系为WCoord,用户坐标系为UCoord,设世界坐标系到用户坐标系的变换矩阵为T1,则UCoord内的点PtuWCoord中的坐标Ptw=Pt*T1WCoord内的点PtwUCoord中的坐标为Ptu=Pt*T1^-1

设坐标系各轴向量为VX=(x1, x2, x3), VY=(y1, y2, y3), VZ=(z1, z2, z3),坐标原点为P(p1, p2, p3),用向量表达坐标系

注意:VX,VY,VZ都为单位向量

:用户坐标系为

VX=(0.7071067811, 0.7071067811,0)

VY=(-0.7071067811, 0.7071067811,0) 

VZ=(0 ,0 ,1);

P=(1000, 1000, 1000)

用户坐标系下点P1=500, 500, 500)

求在世界坐标系下P1的坐标点Pw

解:即相当于先在世界坐标系中画出P1点,然后经平移旋转的变换到用户坐标系。

使用Matlab 求解

//用户坐标系的矩阵表示C

>> A=[0.7071067811 0.7071067811 0 0;-0.7071067811 0.7071067811 0 0;0 0 1 0;0 0 0 1];

>> B=[1 0 0 0;0 1 0 0;0 0 1 0; 1000 1000 1000 1];

>> C=A*B

C =

  1.0e+003 *

    0.0007    0.0007         0         0

   -0.0007    0.0007         0         0

         0         0    0.0010         0

    1.0000    1.0000    1.0000    0.0010

//注意:点为齐次坐标点,

>> pt=[0 0 0 1];

>> pt1=pt*C

pt1 =

        1000        1000        1000           1

>> pt=[500 500 500 1];

>> pt1=pt*C

pt1 =

  1.0e+003 *

    1.0000    1.7071    1.5000    0.0010

>> 

Pw=(1000,1707.1,1500);

:世界坐标系中的点转换到用户坐标系

   用户坐标系同上。

世界坐标系下,pt=(-100, 200, -300)

求用户坐标系下pt的坐标Pu

:

使用Matlab求解

>>  A=[0.7071067811 0.7071067811 0 0;-0.7071067811 0.7071067811 0 0;0 0 1 0;0 0 0 1];

>> B=[1 0 0 0;0 1 0 0;0 0 1 0; 1000 1000 1000 1];

>> C=A*B;

>> D=inv(C)

D =

  1.0e+003 *

    0.0007   -0.0007    0.0000         0

    0.0007    0.0007    0.0000         0

         0         0    0.0010         0

   -1.4142         0   -1.0000    0.0010

>> pt=[-100 200 -300 1];

>> pt1=pt*D

pt1 =

  1.0e+003 *

   -1.3435    0.2121   -1.3000    0.0010

>> 

Pu (-1343.5029, 212.1320, -1300.00)

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本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }

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