世界坐标系(WCS)和用户坐标系UCS

了解世界坐标系和用户坐标系


       有两个坐标系:一个是被称为世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系,一个是被称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。默认情况下,这两个坐标系在新图形中是重合的。
        通常在二维视图中,WCS 的 X 轴水平,Y 轴垂直。WCS 的原点为 X 轴和 Y 轴的交点 (0,0)。图形文件中的所有对象均由其 WCS 坐标定义。但是,使用可移动的 UCS 创建和编辑对象通常更方便。
 
使用用户坐标系UCS
        实际上,所有坐标输入以及其他许多工具和操作,均参照当前的 UCS。基于 UCS 位置和方向的二维工具和操作包括:绝对坐标输入和相对坐标输入;绝对参照角 ;正交模式、极轴追踪、对象捕捉追踪、栅格显示、栅格捕捉的水平和垂直定义 ;水平标注和垂直标注的方向 ;文字对象的方向 ;使用 PLAN 命令查看旋转、移动或旋转 UCS 可以更容易地处理图形的特定区域。

可以使用以下方法重新定位UCS:
       通过定义新原点移动 UCS;将 UCS 与现有对象对齐;通过指定新原点和新 X 轴上的一点旋转 UCS;将当前 UCS 绕 Z 轴旋转指定的角度;恢复到上一个 UCS;恢复 UCS 以与 WCS 重合。一旦定义了 UCS,则可以为其命名并在需要再次使用时恢复。

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