世界坐标系、相机坐标系和图像坐标系的转换

坐标系转换

之前只是停留在会用的阶段,一直没去读懂计算的原理,今天通读了大佬的文章,写的言简意赅,感谢感谢~~特此记录一下,仅用作个人笔记

贴链接,十分感谢~
https://blog.csdn.net/weixin_44278406/article/details/112986651
https://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/104184551

四个不同类型的坐标系

将三维物体转换成照片上的二维坐标,由四个坐标系进行转换。

1. 世界坐标系

世界坐标系是一个特殊坐标系,它建立了描述其他坐标系需要的参考框架。能够用世界坐标系描述其他坐标系的位置,而不能用更大的、外部的坐标系描述世界坐标系。从非技术意义上讲,世界坐标系建立的是我们所关心的最大坐标系,而不必真的是整个世界。
( X w , Y w , Z w ) (X_w,Y_w,Z_w) (XwYwZw)来表示,世界坐标系可通过旋转和平移得到相机坐标系。

2. 相机坐标系

以相机透镜的几何中心(光心)为原点,坐标系满足右手法则,用 ( X c , Y c , Z c ) (X_c,Y_c,Z_c) (XcYcZc)来表示;相机光轴为坐标系的Z轴,X轴水平,Y轴竖直。

3. 图像物理坐标系

以CCD图像的中心为原点,坐标由 ( x , y ) (x, y) (x,y) 表示,图像坐标系的单位,一般是毫米,坐标原点为相机光轴与成像平面的交点(一般情况下,这个交点是接近于图像的正中心)
在这里插入图片描述

CCD,英文全称:Charge coupled Device,中文全称:电荷耦合元件,可以称为CCD图像传感器。CCD是一种半导体器件,能够把光学影像转化为数字信号。 CCD上植入的微小光敏物质称作像素(Pixel)。一块CCD上包含的像素数越多,其提供的画面分辨率也就越高。

4. 图像像素坐标系

其实,当我们提及一个图像时,通常指的是图像的像素坐标系。像素坐标系的原点在左上角,并且单位为像素。
在这里插入图片描述

将图像坐标系的原点 O 1 O_1 O1 ,转化到以 O 0 O_0 O0 为原点的坐标系中。使用的原因:

  • 如果使用图像坐标系,单位mm,其实不太好衡量具体的图像,如果按照统一的像素标准,比较容易衡量图像的质量
  • 如果使用图像坐标系,然后就有四个象限,这样会有正负数的问题,但是转换成像素坐标系后,都为整数。在后续的操作和运算中,都简化很多。

坐标转换

针孔模型(The basic pinhole model)。这种模型在数学上是三维空间到二维平面(image plane or focal plane)的中心投影,由一个 3 × 4 3 × 4 3×4 投影矩阵 P = K [ R ∣ t ] P = K [ R | t ] P=K[Rt]来描述, K K K 为相机内参(internal camera parameters), [ R ∣ t ] [R|t] [Rt]为外参(external parameters)。

世界坐标 → 相机坐标(刚性变换)

[ X c Y c Z c 1 ] = [ R t 0 1 ∗ 3 1 ] [ X w Y w Z w 1 ] \begin{bmatrix}X_c \\ Y_c \\ Z_c \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix}R & t\\\\ 0_{1*3} & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix}X_w \\ Y_w \\ Z_w \\ 1 \end{bmatrix} XcYcZc1 = R013t1 XwYwZw1
X c , Y c , Z c X_c,Y_c,Z_c XcYcZc代表相机坐标; X w , Y w , Z w X_w,Y_w,Z_w XwYwZw代表世界坐标;R代表正交单位旋转矩阵,t代表三维平移矢量。
根据旋转角度可以分别得三个方向上的旋转矩阵,而旋转矩阵即为他们的乘积: R = R x ∗ R y ∗ R z R = R_x * R_y * R_z R=RxRyRz
顺便记录一下三个旋转矩阵的公式,经常忘记。

X X X旋转 θ \theta θ

[ X c Y c Z c ] = [ 1 0 0 0 c o s θ s i n θ 0 − s i n θ c o s θ ] [ X w Y w Z w ] = R x [ X w Y w Z w ] \begin{bmatrix}X_c\\Y_c\\Z_c\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}1&0&0\\0&cos\theta&sin\theta\\0&-sin\theta&cos\theta\end{bmatrix} \begin{bmatrix}X_w\\Y_w\\Z_w\end{bmatrix}=R_x\begin{bmatrix}X_w\\Y_w\\Z_w\end{bmatrix} XcYcZc = 1000cosθsinθ0sinθcosθ XwYwZw =Rx XwYwZw

Y Y Y轴旋转 θ \theta θ

[ X c Y c Z c ] = [ c o s θ 0 − s i n θ 0 1 0 s i n θ 0 c o s θ ] [ X w Y w Z w ] = R y [ X w Y w Z w ] \begin{bmatrix}X_c\\Y_c\\Z_c\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}cos\theta&0&-sin\theta\\0&1&0\\sin\theta&0&cos\theta\end{bmatrix} \begin{bmatrix}X_w\\Y_w\\Z_w\end{bmatrix}=R_y\begin{bmatrix}X_w\\Y_w\\Z_w\end{bmatrix} XcYcZc = cosθ0sinθ010sinθ0cosθ XwYwZw =Ry XwYwZw

Z Z Z轴旋转 θ \theta θ

[ X c Y c Z c ] = [ c o s θ s i n θ 0 − s i n θ c o s θ 0 0 0 1 ] [ X w Y w Z w ] = R z [ X w Y w Z w ] \begin{bmatrix}X_c\\Y_c\\Z_c\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}cos\theta&sin\theta&0\\-sin\theta&cos\theta&0\\0&0&1\end{bmatrix} \begin{bmatrix}X_w\\Y_w\\Z_w\end{bmatrix}=R_z\begin{bmatrix}X_w\\Y_w\\Z_w\end{bmatrix} XcYcZc = cosθsinθ0sinθcosθ0001 XwYwZw =Rz XwYwZw

相机坐标 → 图像坐标系(中心投影)

相机坐标系到图像坐标系是透视关系,利用相似三角形进行计算。
在这里插入图片描述
写成齐次坐标形式的矩阵相乘为
Z c [ x y 1 ] = [ f 0 0 0 0 f 0 0 0 0 1 0 ] [ X c Y c Z c 1 ] = [ K ∣ 0 ] [ X c Y c Z c 1 ] Zc \begin{bmatrix}x\\y\\1\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}f&0&0&0\\0&f&0&0\\0&0&1&0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix}X_c\\Y_c\\Z_c\\1\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}K|0\end{bmatrix} \begin{bmatrix}X_c\\Y_c\\Z_c\\1\end{bmatrix} Zc xy1 = f000f0001000 XcYcZc1 =[K∣0] XcYcZc1
其中f代表焦距,即相机坐标系和图像坐标系在Z轴上的差。此时投影点p的单位还是mm,并不是pixel,不方便进行后续运算。

图像坐标系 → 像素坐标系(离散化)

像素坐标系的原点在左上角,并且单位为像素。像素坐标系和图像坐标系都在成像平面上,只是各自的原点和度量单位不一样。图像坐标系的原点为相机光轴与成像平面的交点,通常情况下是成像平面的中点或者叫principal point。图像坐标系的单位是mm,属于物理单位,而像素坐标系的单位是pixel,我们平常描述一个像素点都是几行几列。所以这二者之间的转换如下:其中dx和dy表示每一列和每一行分别代表多少mm,即1pixel=dx mm

在这里插入图片描述
Z c [ u v 1 ] = [ 1 d x 0 u 0 0 1 d y v 0 0 0 1 ] [ f 0 0 0 0 f 0 0 0 0 1 0 ] [ R t 0 1 ∗ 3 1 ] [ X w Y w Z w 1 ] Zc \begin{bmatrix}u\\v\\1\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}\frac{1}{d_x}&0&u_0\\0&\frac{1}{d_y}&v_0\\0&0&1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix}f&0&0&0\\0&f&0&0\\0&0&1&0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix}R & t\\\\ 0_{1*3} & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix}X_w \\ Y_w \\ Z_w \\ 1 \end{bmatrix} Zc uv1 = dx1000dy10u0v01 f000f0001000 R013t1 XwYwZw1
其中 [ 1 d x 0 u 0 0 1 d y v 0 0 0 1 ] [ f 0 0 0 0 f 0 0 0 0 1 0 ] \begin{bmatrix}\frac{1}{d_x}&0&u_0\\0&\frac{1}{d_y}&v_0\\0&0&1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix}f&0&0&0\\0&f&0&0\\0&0&1&0 \end{bmatrix} dx1000dy10u0v01 f000f0001000 为相机内参矩阵, [ R t 0 1 ∗ 3 1 ] \begin{bmatrix}R & t\\\\ 0_{1*3} & 1 \end{bmatrix} R013t1 为外参矩阵。相机标定就是为了求解这两个矩阵的参数。

在这里插入图片描述

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首先,需要了解相机坐标系世界坐标系的概念: - 世界坐标系:是一个三维坐标系,表示我们所要显示的物体在现实中的位置和大小。 - 相机坐标系:也是一个三维坐标系,表示相机的位置和方向。 转换的过程可以通过以下步骤完成: 1. 定义相机参数:包括相机位置、相机朝向、相机视角等。 2. 定义世界坐标系中的物体:可以是一个平面、一个立方体等。 3. 将世界坐标系中的物体转换相机坐标系中:这个过程包括旋转、平移和缩放等操作。 4. 绘制转换后的物体。 下面是一个简单的 Python 代码示例,演示如何将一个平面从世界坐标系转换相机坐标系,并绘制出转换后的结果: ```python import cv2 import numpy as np # 定义相机参数 camera_pos = np.array([0, 0, 0]) camera_dir = np.array([0, 0, 1]) camera_up = np.array([0, -1, 0]) camera_fov = 60 # 定义世界坐标系中的物体 world_plane = np.array([ [-1, -1, 0], [-1, 1, 0], [1, 1, 0], [1, -1, 0] ]) # 将世界坐标系中的平面转换相机坐标系中 view_matrix = cv2.lookAt(camera_pos, camera_pos + camera_dir, camera_up) projection_matrix = cv2.perspectiveTransform( np.array([world_plane]), view_matrix, camera_fov) camera_plane = projection_matrix[0] # 绘制转换后的平面 img_size = (640, 480) img = np.zeros((img_size[1], img_size[0], 3), dtype=np.uint8) scale_factor = img_size[0] / 4 offset = np.array([img_size[0] / 2, img_size[1] / 2]) for i in range(camera_plane.shape[0]): x, y = (camera_plane[i, :2] * scale_factor + offset).astype(int) cv2.circle(img, (x, y), 5, (0, 0, 255), -1) for i in range(4): x1, y1 = (camera_plane[i, :2] * scale_factor + offset).astype(int) x2, y2 = (camera_plane[(i + 1) % 4, :2] * scale_factor + offset).astype(int) cv2.line(img, (x1, y1), (x2, y2), (255, 0, 0), 2) # 显示图像 cv2.imshow("Image", img) cv2.waitKey(0) ``` 这段代码将一个平面从世界坐标系转换相机坐标系,并在图像中绘制出转换后的结果。你可以根据需要修改代码,实现更复杂的场景。

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