Unity3D 自定义选项卡组件

选项卡组件在平时的开发过程中还是会经常使用到的,往往是需要把一组相同或者相似的数据放到一个面板去显示,这样可以节省面板的数量,但是往往会让这个面板显示臃肿,NGUI 貌似没有提供选项卡组件,但是有个例子演示了选项卡如何做,今天我们自己来实现一个选项卡组件以方便以后开发需要。

先来看看最终效果,默认布局如图:


点击水平或者垂直的选项卡按钮,观察切换效果,如图:


新建的场景如下:



原文地址:http://www.omuying.com/article/69.aspx

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值