小话设计模式(十)外观模式

外观模式(Fascade)通过提供一个高级接口,将复杂的子系统整合,以简洁的外观呈现给用户。通常在系统设计初期、子系统复杂度增加或维护大型遗留系统时使用。举例说明,游戏挂机功能的实现,通过外观模式将冒险、当铺和医院等操作进行整合,降低用户代码与具体实现的耦合,便于挂机逻辑的调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

外观(Fascade)模式定义一个高级的接口,将子系统里的一组接口整合起来,提供了一个统一的外观。

在以下情况下可以考虑使用外观模式:

(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。

(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。

(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。


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