小话设计模式(十五)迭代器模式

迭代器(Iterator)模式,又称游标(Cursor)模式,它提供了一种方法,可以顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

虽然C#已经在内部实现了迭代器模式,我们可以使用foreach in很方便的遍历容器中的元素。但是,这样并不该影响我们对Iterator的学习。

本文就实现游戏里的仓库的迭代器作为示例。

仓库定义:

public class Inventory
{
	private List<object> _items = new List<object>();
	public object this[int index]
	{
		get { return _items [index];}
		set { _items.Insert (index, value);}
	}
	public int Count
	{
		get { return _items.Count;}
	}
}

这里使用了索引器this,用于索引_items(可以参考C#语法小知识(六)属性与索引器)。

我们再来定义一个迭代器的抽象类:

public abstract class Iterator
{
	public abstract object First ();
	public abstract object Next();
	public abstract bool IsDone ();
	public abstract object Current();
}
声明了First,IsDone,Next,Current四个方法,如果你熟悉c++里的容器,你可以知道这四个方法分别对应c++迭代器里的begin,end,++,*这些方法或者操作符(operator),虽然具体实现不尽相同,但是功能是对应的。

接着我们实现一个继承自Iterator的派生类,用于遍历仓库:

public class InventoryIterator : Iterator
{
	private int _current = 0;
	private Inventory _inventory;
	public InventoryIterator(Inventory inventory)
	{
		_inventory = inventory;
	}
	public override object First()
	{
		_current = 0;
		return _inventory [0];
	}
	public override object Next()
	{
		_current++;
		if (_current < _inventory.Count) {
			return _inventory [_current];
		}
		return null;
	}
	public override bool IsDone()
	{
		return _current >= _inventory.Count;
	}
	public override object Current()
	{
		if (_current < _inventory.Count)
		{
			return _inventory [_current];
		}
		return null;
	}
}

使用:

		Inventory inventory = new Inventory ();
		inventory[0] = "stone";
		inventory[1] = "twig";
		inventory[2] = "log";
		inventory[3] = "carrot";
		InventoryIterator iter = new InventoryIterator (inventory);
		for (iter.First (); !iter.IsDone(); iter.Next ()) {
			Console.WriteLine (iter.Current ());
		}

这样我们就完成了对仓库的遍历。


当然我们也可以是实现c#风格的枚举器(IEnumerator):

public class InventoryEnumerator : IEnumerator
{
	private int _current = -1;
	private Inventory _inventory;
	public InventoryEnumerator(Inventory inventory)
	{
		_inventory = inventory;
	}
	public object Current
	{
		get {
			return _inventory [_current];
		}
	}
	public bool MoveNext()
	{
		_current++;
		return _current < _inventory.Count;
	}
	public void Reset()
	{
		_current = -1;
	}
}

需要为Inventory添加继承IEnumerable接口,并实现:

	IEnumerator _enumerator;
	public IEnumerator GetEnumerator()
	{
		if (_enumerator == null) {
			_enumerator = new InventoryEnumerator (this);
		}
		_enumerator.Reset ();
		return _enumerator;
	}
(其实还有一种实现方法,就是由InventoryEnumerator来继承IEnumerable,GetEnumerator方法里调用Reset并返回this,与上面的实现各有好处

这样就可以使用foreach来遍历仓库了:

		foreach (object obj in inventory) {
			Console.WriteLine (obj);
		}


迭代器的优点:

1、支持以不同的方式遍历一个聚合。例如上面的例子我们可以按照从后往前遍历,或者按照字母排序遍历。

2、简化了聚合的接口,聚合本身不再需要实现遍历的接口,而把这些遍历方法放在了类型的外部,由迭代器实现。这样也符合了开闭原则,当需要扩展一个遍历方法的时候,不需要修改被遍历类型的代码。

3、可以同时进行多个遍历。

缺点:

聚合类型需要为迭代器实现额外的接口,而这些接口是公开的(对于C++来讲,一般将迭代器作为友元),这样可能会破坏封装性。

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