串口编程涉及很多问题,对于实时采集系统,串口编程必须服从系统定时器采集节拍,这样通过事件方式接收串口然后延时就会带来很多问题。
串口数据通常不是一次到来,对于一个较为长的数据,可能分两三次触发串口事件,如果每次事件触发时都要延时(采用system.threading.thread.sleep(500)延时500毫秒),造成线程阻塞,三次下来就延时了1500毫秒,对于需要定时节拍的采集,势必带来很大影响。所以考虑分次存储,然后通过终止位来判断读取是否结束。在接收函数逻辑中间可以采用如下参考方式。
串口数据通常不是一次到来,对于一个较为长的数据,可能分两三次触发串口事件,如果每次事件触发时都要延时(采用system.threading.thread.sleep(500)延时500毫秒),造成线程阻塞,三次下来就延时了1500毫秒,对于需要定时节拍的采集,势必带来很大影响。所以考虑分次存储,然后通过终止位来判断读取是否结束。在接收函数逻辑中间可以采用如下参考方式。
private void comPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
byte[] bytin = new byte[this.comPort.BytesToRead];