步骤:
(1)选择一个图片作为输入框背景,为其添加碰撞体和UIInput(InputField),,,inputLabel = GetComponent<UIInput>();
(2)创建一个提示文本myLabel作为子物体(但是他也是输入文本)
(3)将UIinput的Label设置为该输入文本myLabel
注意点:
1.提示信息是myLabel.text = "请输入"",你手动输入的值是inputLabel.value
2.如果想让光标自动定位到某一个输入框的开始的地方,只需要继承自UIInput并且在Void Start()中设置UIInput.selection = inputLabel即可(浪费了我一上午时间)
后来可以对其修改UIInput.selection = m_uiInput;这样就可以了
3.如果想要清空每次输入的值就设置inputLabel.value = String.empty;
4.当你切换场景的时候,可能出现myLabel的Transform丢失的情况,只需要判断他是否为空就行了
5.绑定回车事件
1.绑定Uiinput的回车事件
(1).将含有Uninput的m_printLabel.空间中OnReturnKey的value赋给Submit
(2).void Start()
{
EventDelegate.Add(m_printLabel.onSubmit, SubmitKey);//m_printLabel(某个就有UIInput的组件
}
(3).public void SubmitKey()//提交事件没有GameObject go
{
PublicProperty.p_gm.m_gameStatus = GameStatus.OneEnd;
}