控件的使用---UIInputField

步骤:

(1)选择一个图片作为输入框背景,为其添加碰撞体和UIInput(InputField),,,inputLabel = GetComponent<UIInput>();

(2)创建一个提示文本myLabel作为子物体(但是他也是输入文本)

(3)将UIinput的Label设置为该输入文本myLabel

注意点:

1.提示信息是myLabel.text = "请输入"",你手动输入的值是inputLabel.value

2.如果想让光标自动定位到某一个输入框的开始的地方,只需要继承自UIInput并且在Void Start()中设置UIInput.selection = inputLabel即可(浪费了我一上午时间)

后来可以对其修改UIInput.selection = m_uiInput;这样就可以了

3.如果想要清空每次输入的值就设置inputLabel.value = String.empty;

4.当你切换场景的时候,可能出现myLabel的Transform丢失的情况,只需要判断他是否为空就行了

5.绑定回车事件

1.绑定Uiinput的回车事件

(1).将含有Uninput的m_printLabel.空间中OnReturnKey的value赋给Submit

(2).void Start()

{

 EventDelegate.Add(m_printLabel.onSubmit, SubmitKey);//m_printLabel(某个就有UIInput的组件

}


(3).public void SubmitKey()//提交事件没有GameObject go
    {
        PublicProperty.p_gm.m_gameStatus = GameStatus.OneEnd;
    }






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