UGUI-文本输入框改造:点击屏幕其它区域,只会隐藏屏幕键盘,但不会触发提交

UGUI原生的InputField组件,有OnEndEdit事件可以监听,但是有个问题:点击屏幕其它区域也会触发,不只是点“确定”、“前往”、“搜索”等键盘按钮时。这有可能不是我们希望的。看过一些帖子,直接重写InputField组价OnSubmit方法,也是不行的。最后发现它有个_keyboard变量,可以根据它的status状态值来实现:只有点“确定”、“前往”、“搜索”等键盘按钮时,才会触发。但是protected。于是可以这么继承扩展。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.CompilerServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/*
 * Author:W
 * 扩展文本输入框组件
 */
public class CustomInputField : InputField {

    /// <summary>
    /// 屏幕键盘对象获取
    /// </summary>
	public TouchScreenKeyboard TouchScreenKeyboard
    {
        get 
        {
            return m_Keyboard;
        }
    }

}

扩展文本框测试使用代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
 * Author:W
 * 文本输入框改造
 * 1.点击屏幕其它区域,不会触发OnSubmit提交事件,只是隐藏弹出的输入键盘。
 * 2.只有点击输入键盘上的“确定”/"前往"按钮时,才会触发提交事件,与此同时隐藏弹出的输入键盘
 */
public class InputFieldTest : MonoBehaviour {

	private CustomInputField customInputField;

	public int CharacterLimit = 10;


	void Awake()
	{
		customInputField = this.GetComponent<CustomInputField>();
		customInputField.characterLimit = CharacterLimit;
		customInputField.onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);

	}

	/// <summary>
	/// 用户结束输入时:
	/// 1.点击屏幕其它区域时触发
	/// 2.点击键盘上的“确定”/"前往"按钮时触发
	/// </summary>
	/// <param name="res"></param>
	private void OnEndEdit(string res)
	{
		Debug.Log("WLQ 点击屏幕其它区域、确定按钮、前往按钮 都会触发提交"); 
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

		if (customInputField == null || customInputField.TouchScreenKeyboard == null) return;
		//当屏幕键盘切换到“Done”状态时,才会提交。即只有点击键盘上的“确定”/“前往”按钮时触发。
		if (customInputField.TouchScreenKeyboard.status == TouchScreenKeyboard.Status.Done)
		{
			Debug.LogError("WLQ 只有点击键盘上的“确定”/“前往”按钮时触发提交");
		}
	}
}

运行结果如下
在这里插入图片描述

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