uinty中自定义mesh,做指向信息面板效果

                                                        运用unity中Mesh,做一个信息指向的效果

 

这一片是用自定义的mesh做一个指向信息面板的效果。自以后将会写一些工作中的一些功能与总结。如有问题敬请提出,共同进步。

          先说下此功能的主要部分就是屏幕坐标与三维坐标的转换。也是一个比较难理解的地方。信息面板用的NGUI做的。因为获取的是显示器的分辨率,所以在全屏下运行才可看到效果。

上代码:

 

 

using UnityEngine; 

         using System.Collections;

         public class DrawMesh : MonoBehaviour {

              GameObject gameobj; //绘制mesh的物体,如果是多个可以动态的生成     

              public Camera cameraObj;   //NGUI中的摄像机    

              public GameObject lookObject;//被指向的物体  

              // Use this for initialization     

              float x = 0;//屏幕的宽     

              float y = 0;//屏蔽的高     

              Color color;  

              void Start () {         

                    color = Color.white;        

                    x = Screen.currentResolution.width;  //屏幕分辨率         

                    y = Screen.currentResolution.height;         

                   //这个地方我是动态获得的一个空的物体对象。用来创建三角形指示面片的。         

                   gameobj = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("GameObject")); 

            }    

           // Update is called once per frame  

           void Update () {         

                  GetPositon();  

           }

           //绘制三角面片     

           void DrawTrianglesEX(GameObject triangles, Vector3 port1, Vector3 port2, Vector3 port3, Color color)     

          {         

                color.a = 0.8f;//面片的透明度         

                if (triangles.GetComponent<MeshFilter>() == null)         

               {            

                        triangles.AddComponent<MeshFilter>();  //添加MeshFilter            

                        triangles.AddComponent<MeshRenderer>();//添加MeshRenderer             

                       //获得着色器             

                      triangles.renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");         

               }         

              //实时改变颜色         

              triangles.renderer.material.color = color;         

              Mesh mesh = triangles.GetComponent<MeshFilter>().mesh;         

              mesh.Clear();

              //这个是主要的点的转换,在视窗位置转换成时间坐标位置。         

              Vector3 v1 = triangles.transform.InverseTransformPoint(port1);         

             Vector3 v2 = triangles.transform.InverseTransformPoint(Camera.main.ViewportToWorldPoint(port2));         

             Vector3 v3 = triangles.transform.InverseTransformPoint(Camera.main.ViewportToWorldPoint(port3));         

             mesh.vertices = new Vector3[] { v1, v2, v3 };         

             mesh.triangles = new int[] { 0, 1, 2 };     

            }

           //获得三个点的位置,并且转化为屏幕坐标     

          void GetPositon()     {         

                Vector3 po = cameraObj.WorldToScreenPoint(transform.position);     

      //在这个地方是生算的,这边完全可以算出面板的宽与高。注意的是2D摄相机与主摄像机的关系。建议不要去生算。    

                Vector3 po1 = new Vector3(po.x / x+0.075f, po.y / y, 1f);         

                Vector3 po2 = po1 - new Vector3(0, 0.1f, 0);        

                Vector3 v = lookObject.renderer.bounds.size;         

                Vector3 equPosScreen = lookObject.transform.position+ new Vector3(0, v.y, 0);         

                Vector3 po3 = equPosScreen;   

                DrawTrianglesEX(gameobj, po3, po2, po1, color);     

           } 

        }


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值