OpenGL(十三) 天空盒 的 shader 实现

本文介绍了OpenGL结合GLSL实现天空盒的核心原理和具体步骤。天空盒通过将6张拼接图片映射到立方体表面,营造出封闭世界的视觉效果。在C++中,利用SOIL库创建cubemap,并在shader中进行3D纹理采样,从而在OpenGL中渲染出天空盒。
摘要由CSDN通过智能技术生成

天空盒 的使用可以使用户感觉所处一个封闭的世界环境,使得游戏更加真实。本文主要介绍如何通过OpenGL和GLSL来实现天空盒。

核心原理

天空盒 的核心原理其实并不复杂,它相当于在视线外套上一个盒子。盒子有6个面,分别使用6张可以拼接在一起的图片。从原理上讲,通过比较视线的xyz,可以找到方向,可以计算出应该渲染的与盒子面的交点,进而选出应绘制的面进行渲染。从实现的角度理解,首先将天空盒与摄像机放在同一位置,然后将盒子绘制出来即可。

实现

C++代码方面,通过SOIL可以创建一个cubemap,然后将其传入shader,其接方法如下:

//Create
GLuint mainTexture = SOIL_load_OGL_cubemap(
        "res/image/right.bmp",
        "res/image/left.bmp", 
        "res/image/top.bmp", 
        "res/image/bottom.bmp", 
        "res/image/back.bmp", 
        "res/image/front.bmp",
        0, 0, SOIL_FLAG_POWER_OF_TWO);

//Draw
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, mainTexture);
glUniform1i(originalProgram.GetLocation("U_MainTexture"),0);
cube.Bind(originalProgram.GetLocation("pos"), originalProgram.GetLoc
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