OpenGL(十九) 阴影 通过ShadowMap的shader实现

本文详细阐述了在OpenGL中利用ShadowMap技术实现阴影的核心原理和具体步骤,包括生成深度图、比较像素深度以及结合物体颜色绘制阴影。通过这种方法,可以增强场景中角色与地面的视觉关系。为了优化阴影效果,可以考虑使用高斯模糊或PCF来减少锯齿。
摘要由CSDN通过智能技术生成

阴影 可以使角色与地面的关系更加明确。本文主要介绍如何通过 ShadowMap 在OpenGL中实现 阴影 。

核心原理

Shadow Map的基本思想:通过LightView画一张DepthMap,然后Camera View渲场景的时候,把Pixel坐标变换到Light Space,比较Depth即可(Pixel的Depth大于Shadow Map的Depth即在阴影区)。也可以直接是ScreenSpaceDepthMapPost-processing

阴影 生成需要三个步骤:

  1. 在角色正上方照出一张深度图。
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