视角设置(第一人称、第三人称)

本文详细介绍了如何从一个Blank项目开始,通过设置Game Mode、BP_Character、Controller,导入第三人称人物并调整,实现第一人称游戏视角。接着,通过添加弹簧臂和调整组件属性,完成第三人称视角的设置。主要涉及相机位置、输入控制和碰撞减震等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从Blank项目开始,利用自带的第三人称游戏人物设置视角

看起来很简单,但是每次做到这里我都要调整好久,那就记录一下吧!

第一人称游戏视角

一、初始准备:

创建一个Blank项目。创建一个Game Mode,一个BP_Character,一个Controller;将地图的WorldSetting中的GameMode部分设置为自己刚创建的这些值;将第三人称的人物导入(这里我只想要骨骼和动作以及Mesh,不需要导入第三人称的Character和Controller等,可以导入后再删掉),给BP_Character选择好骨骼、默认动作等。BP_Character就是作为玩家要控制的角色。

这里写图片描述

二、设置输入控制:

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