初学者系列教程内容:
- 蓝图编程
- 图形和渲染(材质灯光后期)
- 过场动画
- 骨骼动画
- UMG用户界面
- AI行为树
- 关卡流
- 地形编辑器
- 基本操作
- 物理模拟
- 音频系统
- 游戏打包和优化
虚幻四官方中文文档
一、创建新工程
模块介绍:
- Blueprint:以蓝图的形式来制作游戏,不需要些程序
- C++:以程序的形式来制作游戏的各个模块
共同内容:
- blank:空模板
- First Person:第一人称射击模板
- Flying:飞行模板
- HandHeld AR:andiod
- nDisplay:多屏展示模板
- Puzzle:解密模板
- Rolling:滚球模板
- Side Scroller:跳跃模板
- 2D Side Scroller:2D游戏模板
- Third Person:第三人称射击模板
- Top Down:上帝视角
- Twin stick Shooter:上帝视角设计类游戏
- Vehicle:汽车模板
- virtual reality:虚拟显示
- Vehicle Advanced:高级汽车模板
- 游戏平台
- 画质大小
- 携带开发者包
创建完模板后,可使用以下添加新的模板
使用map来体验模板
二、界面介绍
三、物体操作
四、利用BSP搭建简单的场景
1. 添加地图
2. 删除地图
3. 删除出生点
手柄样式的图标
4. 改写坐标
5. 添加材质
add new --> smart content --> materials 将材质直接拖进去
也可以先选中材质,再去拖物体
坐标选中
W E R
6. 将拖进去的物体的所有面都选中
选中一个面,再执行以下操作
4.20号
知识点:天空球
sky sphere
转载:UE4蓝图案例:制作一个日夜变化的场景 作者:chinahaerbin
sky sphere每一个视角都调到正上方
调整云彩
后期盒子和颜色矫正
数值越小,优先级越高
查找表
第三人称模板
x:roll
y:pitch
z:yaw
c:快捷键 蓝图注释框
7. 做门
brushty