UE4笔记第一天

初学者系列教程内容:

  1. 蓝图编程
  2. 图形和渲染(材质灯光后期)
  3. 过场动画
  4. 骨骼动画
  5. UMG用户界面
  6. AI行为树
  7. 关卡流
  8. 地形编辑器
  9. 基本操作
  10. 物理模拟
  11. 音频系统
  12. 游戏打包和优化

虚幻四官方中文文档

一、创建新工程

模块介绍:

  1. Blueprint:以蓝图的形式来制作游戏,不需要些程序
  2. C++:以程序的形式来制作游戏的各个模块

共同内容:

  1. blank:空模板
  2. First Person:第一人称射击模板
  3. Flying:飞行模板
  4. HandHeld AR:andiod
  5. nDisplay:多屏展示模板
  6. Puzzle:解密模板
  7. Rolling:滚球模板
  8. Side Scroller:跳跃模板
  9. 2D Side Scroller:2D游戏模板
  10. Third Person:第三人称射击模板
  11. Top Down:上帝视角
  12. Twin stick Shooter:上帝视角设计类游戏
  13. Vehicle:汽车模板
  14. virtual reality:虚拟显示
  15. Vehicle Advanced:高级汽车模板

  1. 游戏平台
  2. 画质大小
  3. 携带开发者包

创建完模板后,可使用以下添加新的模板

使用map来体验模板

二、界面介绍

三、物体操作

四、利用BSP搭建简单的场景

1. 添加地图

2. 删除地图

3. 删除出生点

手柄样式的图标

4. 改写坐标

5. 添加材质

add new --> smart content --> materials   将材质直接拖进去

也可以先选中材质,再去拖物体

坐标选中

W      E        R

6. 将拖进去的物体的所有面都选中

选中一个面,再执行以下操作

4.20号

知识点:天空球

sky sphere

转载:UE4蓝图案例:制作一个日夜变化的场景     作者:chinahaerbin

sky sphere每一个视角都调到正上方

调整云彩

后期盒子和颜色矫正

数值越小,优先级越高

查找表

 

第三人称模板

x:roll

y:pitch

z:yaw

c:快捷键  蓝图注释框

7. 做门

brushty

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