C语言和设计模式(命令模式)

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    命令模式的目的主要是为了把命令者和执行者分开。老规矩,举个范例吧。假设李老板是一家公司的头儿,他现在让他的秘书王小姐去送一封信。王小姐当然不会自己亲自把信送到目的地,她会把信交给邮局来完成整个投递的全过程。现在,我们就对投递者、命令、发令者分别作出定义。

    首先定义post的相关数据。

typedef struct _Post
{
    void (*do)(struct _Post* pPost);   
}Post;
    Post完成了实际的投递工作,那么命令呢?

typedef struct _Command
{
    void* pData;
    void (*exe)(struct _Command* pCommand);

}Command;

void post_exe(struct _Command* pCommand)
{
    assert(NULL != pCommand);
 
    (Post*)(pCommand->pData)->do((Post*)(pCommand->pData));
    return;
}
    我们看到了Post、Command的操作,那么剩下的就是boss的定义了。
typedef struct _Boss
{
    Command* pCommand;
    void (*call)(struct _Boss* pBoss);
}Boss;

void boss_call(struct _Boss* pBoss)
{
    assert(NULL != pBoss);

    pBoss->pCommand->exe(pBoss->pCommand);
    return;
}

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