C++ State 设计模式

C++ State 设计模式

 

 

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 设计模式看的太快不利于消化,一方面是最近比较忙,另一方面是想让自己多消化消化自己所看的东西。所以本周只看了一个Sate设计模式

 

 

State模式的意图有2点:

1. 分散逻辑判断和处理。

对于State来说,无非就是状态的切换。说白了最终结果和switch/case差不多。对于少量的状态判断和逻辑处理,switch还行。但是对于一个较大的项目而且条件判断比较复杂,这个时候switch不仅效率低下,而且无法控制。State模式巧妙的将逻辑判断和处理放到状态对象中,而不是把条件判断和状态切换放在Context上下文中,从而分散了逻辑判断和处理。如果要更改逻辑,Context就不需要改动,只改动State类即可。

2. 去耦。我想这应该是Gof 设计模式的核心。

 

 

类图如下:

 

                           

 

State模式中,将条件判断和状态切换放在State的派生类中。这样降低了Context逻辑判断的复杂和依赖,降低了耦合度。

 

 

主要实现代码:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

输出如下:

 

Hi, I am in the StateA

Hi, I am in the StateB

Hi, I am in the StateA

 

 

 

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