unity3d for android WebView和JavaScript进行简单通信

Android中WebView可以和JavaScript之间进行通信,这样Native代码就能很好的和本地或者远程服务器上的Html进行交互。写了一个最简单的例子,WebView和本地的Html代码进行交互。

webview.xml 先加入一个全频的webview控件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <WebView
        android:id="@+id/webView1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</LinearLayout>

myname.html

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">  
<html>  
 <head>  
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  <title> New Document </title>  
  <meta name="Generator" content="EditPlus">  
  <meta name="Author" content="">  
  <meta name="Keywords" content="">  
  <meta name="Description" content="">  
  <script type="text/javascript">  
  function myinterface()
  {
  	document.getElementById("myname").innerHTML=window.myobj.getName();  //调用js中的方法
  }  
  
  function callingAndroid(string)   
  {  
  	myobj.setHi(string);
  	document.getElementById("myspeak").innerHTML=window.myobj.getSpeak();   
  }  
    
  </script>  
 </head >  
  
 <body οnlοad="myinterface()">
 
   myName:
   
   <div id="myname"></div>
   <div id="myspeak"></div> 
  
  <input type="button" value="hello" onClick="callingAndroid('Hi')" />  
 </body>  
</html>  

webviewActivity.xml 

package com.example.gsmcelllocation;

import android.os.Bundle;  
import android.app.Activity;
import android.view.KeyEvent;  
import android.webkit.JsResult;  
import android.webkit.WebChromeClient;  
import android.webkit.WebView;  
import android.webkit.WebViewClient;

public class webviewActivity  extends Activity {

	private WebView webView = null;  
	  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.webview);  
  
        webView = (WebView) findViewById(R.id.webView1);  
  
        webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);  
  
        webView.setWebViewClient(new WebViewClient() {  
            @Override  
            public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {  
                view.loadUrl(url);  
                return true;  
            }  
        });  
        webView.setWebChromeClient(new WebChromeClient(){  
  
            @Override  
            public boolean onJsAlert(WebView view, String url, String message,  
                    JsResult result) {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                return super.onJsAlert(view, url, message, result);  
            }  
              
        });  
        webView.getSettings().setDefaultTextEncodingName("gbk");  
        webView.addJavascriptInterface(new myinterface() , "myobj");  
        webView.loadUrl("file:///android_asset/myname.html"); 
    }  
    
    class myinterface{
        String Speak = "***";
        public myinterface() {  
          
        }  
          
        public String getName()
        {  
            return "飞跃";  
        }  
          
        public void setHi(String str)  
        {  
        	Speak = str;
        }
        
        public String getSpeak()
        {
        	return Speak;
        }
    }  
  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && webView.canGoBack()) {  
            webView.goBack();  
            return true;  
  
        }  
        return super.onKeyDown(keyCode, event);  
    }   
  
} 


解释代码:

webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);

是否允许在webview中执行JavaScript代码,这里设置为true。


webView.addJavascriptInterface(new myinterface(this) , "myobj");

绑定Java对象到JavaScript中,这样就能在JavaScript中调用Java对象,实现通信。方法中第一个参数就是Java对象,第二个参数表示该Java对象的别名,在JavaScript中使用。

webView.loadUrl("file:///android_asset/myname.html");

WebView加载本地html代码,注意本地的html代码必须放在unity3d工程的/plugins/android/assets目录下(如果是纯android工程就放到/assets目录下),然后通过file:///android_asset/demo.html访问。


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