unity
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好热哦
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity2D笔记 Lost crypt
URP 2D Render需要使用URP 2D RenderCreate Rendering URP 建立2D DataSpirite左上角可以选择2nd texture,有normal 和 mask2D Lights各种灯光,介绍mask texture,R黑色部分不会受到影响G高光部分masking,RendererData2DBlend Style,指定light如何使用Mask texture昼夜变化的脚本2D shader graph树水精灵Post Proce原创 2021-06-15 16:54:04 · 258 阅读 · 2 评论 -
Windows sub system Ubuntu 上传 Unity webGL H5 build
win10 安装ubuntu sub system安装nginxsudo apt-get install nginx启动sudo /etc/init.d/nginx start这里情况配置nginx.conf无效而需要vim /etc/nginx/sites-available/default中location / {# First attempt to serve request as file, then# as directory, then fall back to displ原创 2021-03-30 16:19:46 · 175 阅读 · 3 评论 -
Unity 2019 Custom Render Pipline CRP Shader 自定义渲染管线笔记
1 建立可以工作的CRPScriptable render pipeline 是CRP的前身,Lightweight RP and High Definition RP 也是。2019里是Universal RP了,会替代之前版本的默认legacy RP。新项目要选3D project而不是任何模版Color Space从默认的Gamma 改成Linear建立自己的CRP指定个Scriptable Render Pipeline Settings( Graphics )这时真的不渲染了多摄像机、原创 2021-02-26 16:00:37 · 1104 阅读 · 1 评论 -
Unity、C#笔记 使用杂项
c#一些使用tip原创 2015-08-04 14:27:48 · 808 阅读 · 0 评论 -
Unity 多场景
多场景不但可以归类go达到清晰的目的,游戏也可以用多场景来管理关卡,每个Level(关卡)一个scene,公用的东西放入一个公用scene里。例如这样划分:公用:camera、canvas、storage、game、eventsystemLevel:Light、场景相关的go*Light在关卡里问题1:Environmental lighting 不正确。每个scene有自己的lingting settings。Unity会使用active scene的lighting settings问题原创 2020-07-02 15:10:47 · 1473 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记 UGUI (画布 锚点 事件 遮罩 )
画布 锚点 事件 遮罩原创 2015-09-16 11:26:20 · 3247 阅读 · 0 评论 -
Object Pooling
原文里的static加上就成singleton了感觉意义不大,除非只有子弹用这个pool。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class ObjectPoolScript : MonoBehaviour { public GameObject po原创 2016-08-02 17:03:46 · 456 阅读 · 0 评论 -
Unity UI Tips
1 状态机 和 观察者 使用状态机(自己script),提供事件触发时机如:进入,离开等。 在这些时机使用UnityEvent(Unity机制),来组织事件触发的一系列处理。状态机可以在任何层面上使用,例如:canvas,单个control,或整个game。 状态机在UI的应用上可以加入栈的概念。加入在栈里的概念,这样就可以处理UI层级了。2 动画 Unity提供了在控件状态变化时的动画播放原创 2016-11-04 17:21:34 · 515 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor Scripting
1 Scriptable Object 通常不单独使用 通常在编辑器开发中用到(使用IMUI方式) 是数据的容器 和monoBehaviour(用于GameObject)平行存在,但是不能用于GameObject 实例化的scriptableObject可以和assets一样保存在project里 代替3方的数据格式,适应于大量数据,灵活装载 2个用途:editor session原创 2016-11-09 13:57:07 · 626 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor Scripting 2
1 CustomEditor 的例子 “` using UnityEngine; using System.Collections;public class LevelScript : MonoBehaviour { public int experience;public int Level{ get { return experience / 750; }}原创 2016-11-09 15:03:42 · 640 阅读 · 0 评论 -
UGUI
Chapter1 处理touchvoid Update() { if(!Application.isMobilePlatform) { if(Input.GetMouseButtonUp(0)) { GetComponent<CubeGenerator>().Generate()原创 2017-05-22 14:15:00 · 260 阅读 · 0 评论 -
Unity Animator 动画相关
Animator行为实验 关于trigger的使用: trigger被设为true后,会被自动设制成false。这里要注意,设制成false的时机是和这个trigger相关的transition被执行。 举例:trigger die 被设制了,但是当前animator中正在不被打断的技能状态,这时trigger会一直为true,一旦有机会进入die状态,transition会执行,同时tri...原创 2018-08-17 11:57:49 · 678 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader, Post Processing, Blur, Bloom, Depth of Field
挂在摄像机上的脚本,把source抄到中间临时纹理,然后再到destination void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) { RenderTexture r = RenderTexture.GetTemporary( source.width, source.heig...原创 2019-01-17 11:52:11 · 916 阅读 · 0 评论 -
VR 开发
开发环境: GearVR 第一次联接到头盔应该自动运行setup,如果没有升级android 挂vpn登录oculus和下载应用 跑其它应用(如Unity VR Samples)需要Oculus Signature File (osig) GeneratorOculus DK2 直接安装到pc,用新版unity和oculus驱动(更新驱动老游戏跑不了) 开发方便,unity同步运行在Ga原创 2016-03-09 14:11:27 · 581 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle
官方教程 http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/scripting/assetbundles-and-assetbundle-manager?playlist=17117简介 Assetbundle 里不能包含script,别的都可以Assetbundle初始是为了下载更新,DLC等特性Assetbundle的原则特性: 1 整包下载和cac原创 2016-07-14 18:53:15 · 812 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记 2D ROGUELIKE 实例详解
这是unity官方的一个视频教程。比较完整的一个2D小游戏,共14讲。 http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/2d-roguelike 这里整理了一些tips。 游戏控制一个2D帧动画的人物在tile地图上行走,目的是走到出口。地图上有食物、敌人、阻挡。移动消耗食物,碰到敌人会自动攻击。Unity把这个项目定义为中级,可以先看这个第一部分 准备原创 2015-08-26 14:24:53 · 5261 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记 脚本执行顺序 life and times
脚本生命周期原创 2015-07-28 14:19:08 · 970 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记 XML读写 防篡改MD5签名
XML读写 DM5原创 2015-07-23 11:55:12 · 664 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记 UGUI RichText 文字表情图片
文字插入图片原创 2015-07-23 11:25:18 · 7366 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记 Graphics( 光 shader camera mesh )
官方教程图像部分: http://unity3d.com/learn/tutorials/topics/graphics原创 2015-08-12 10:47:04 · 845 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记 SPACE SHOOTER 实例详解
一个比较初级的完整项目,逻辑和资源都不多。原创 2015-07-28 17:01:51 · 2183 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记 Stealth 实例详解
一个3D项目,初、中级难度原创 2015-08-05 11:19:52 · 1498 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记 2D Best Practices (2D IK 骨骼动画 event 换装 蒙皮 排序)
来自Unite 2014 https://www.youtube.com/watch?v=HM17mAmLd7k很不错的2D技巧,基本2D游戏都会碰到原创 2015-09-29 16:55:53 · 2748 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记 Surface Shader
学习《unity shaders and effects book》的tips。原创 2015-10-16 11:29:25 · 2761 阅读 · 1 评论 -
Unity笔记 《Unity游戏设计与实现》
设计思路和实现兼得的好书!原创 2015-11-10 10:52:36 · 3623 阅读 · 0 评论 -
Unity svn配置
Unity配置 Editor SettingsVersion control Mode Visible Meta FilesAsset Serialization Mode Force Text上传目录 只2个:Assets 和 ProjectSettings合并很麻烦,尽量避免原创 2016-03-30 15:46:27 · 408 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记 资源加载 内存优化
unity本机堆(Native Heap)原创 2015-07-15 13:55:02 · 1138 阅读 · 0 评论