Unity笔记 Graphics( 光 shader camera mesh )

官方教程图像部分:
http://unity3d.com/learn/tutorials/topics/graphics

第一部分:光
1 光
分成2类:动态光(dynamic)和烘培光(baked)
4种光组件:point、directional、spot、area (只能使用bake方式)
除了这4种外,ambient light(理解成顶点色)和emissive materials(baked方式)也影响光照效果。
cookie:投影纹理,point使用cubemap,其它光线方式使用2d纹理。baked 方式只能用spot light来使用cookie。
shadow:每种光选项不太一样
halo flare:都可以去掉默认的效果,另添加自定组件。flare在摄像机中有个flare layer的开关。
dynamic light 中 render mode:vertex 和per pixel lighting(normal mapping,cookies,real time shadows要用这个render mode实现)

2 光 unity5
realtime global illumination(GI),可以处理direct和indirect的光。
physically-based rende

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