Unity笔记 2D Best Practices (2D IK 骨骼动画 event 换装 蒙皮 排序)

来自Unite 2014
https://www.youtube.com/watch?v=HM17mAmLd7k

完整项目下载
http://download.csdn.net/detail/fjl2007/8963627

2D Skeletal Animation Workflow 骨骼动画

1 create hierarchy
各部分取好名字、做好锚点,拖入scene、安排好位置。
做父子层级,调整sprites的order in layer。

2 IK
添加一个SimpleCCD的脚本到upper arm,添加一个叫target的物体
IK代码分析:
Cyclic Coordinate Descent,使用的是这个来实现的IK。
这个算法不难,介绍如下:
http://www.ryanjuckett.com/programming/cyclic-coordinate-descent-in-2d/
这个c++用了好几种算法实现IK:
http://download.csdn.net/detail/fjl2007/8963967

也可以动态取消IK脚本&#x

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