Unity UI Tips

1 状态机 和 观察者
使用状态机(自己script),提供事件触发时机如:进入,离开等。
在这些时机使用UnityEvent(Unity机制),来组织事件触发的一系列处理。

状态机可以在任何层面上使用,例如:canvas,单个control,或整个game。
状态机在UI的应用上可以加入栈的概念。加入在栈里的概念,这样就可以处理UI层级了。

2 动画
Unity提供了在控件状态变化时的动画播放。
如果要更方便的控制,可以使用差值插件(同时提供路径动画),自定义触发时机。

3 ScriptableObject
数据的容器,不在场景里,所谓的原型数据。
使用基类来抽象行为,子类来具体实现,每个子类看成一个表中的一列。
可以用来决定UI外观,比如:换武器。
如果数据多的话还是需要使用Excel表导入。

4 分辨率
Game窗口根据选择的build不同可以预览,使用canvas的scalar来适应。

5 多个摄像机
Camera本身可以不清除渲染的内容,以求覆盖渲染的效果。比如:方形的minimap

Unity 是一款广泛使用的跨平台游戏引擎,它提供了强大的工具和功能,用于创建2D和3D游戏。在Unity中,如果你想要在UI界面(例如弹出窗口或者菜单)处于Tips(即非激活状态)时,用户点击界面外部能够自动关闭该界面,你可以通过编程实现这一功能。 实现这一功能通常需要使用Unity的EventSystem系统,以及可能需要对UI元素(如Canvas)进行控制。以下是一个基本的实现思路: 1. 确保你的UI界面是一个UI元素,比如是一个Canvas。 2. 创建一个脚本来控制UI界面的显示与隐藏。这个脚本可以附加到Canvas或者一个空的GameObject上。 3. 在脚本中,使用`EventTrigger`组件或者监听`PointerClick`事件来检测非界面区域的点击事件。 4. 当检测到外部点击事件时,如果UI界面处于显示状态,则将其隐藏。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class CloseUIOnClickOutside : MonoBehaviour, IPointerDownHandler { public CanvasGroup canvasGroup; // Canvas的CanvasGroup组件 void Start() { // 如果没有设置CanvasGroup,则尝试获取 if (canvasGroup == null) { canvasGroup = GetComponent<Canvas>().GetComponent<CanvasGroup>(); } } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { // 检查点击是否发生在UI界面上 if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(eventData.pointerId)) { // 如果点击发生在UI界境外,则关闭界面 CloseUI(); } } void CloseUI() { // 如果界面处于激活状态,则隐藏 if (canvasGroup != null && canvasGroup.alpha > 0) { canvasGroup.alpha = 0; canvasGroup.blocksRaycasts = false; } } } ``` 这段代码中的`CloseUIOnClickOutside`类实现了`IPointerDownHandler`接口,用于处理鼠标点击事件。当点击事件发生时,`OnPointerDown`方法会被调用。该方法会检查点击是否发生在UI元素上,如果不是,则调用`CloseUI`方法来隐藏UI界面。 请根据你的具体UI布局和需求,适当调整脚本逻辑和参数。
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