参考 opengl编程指南 P17
直接上代码:
<span style="font-size:18px;">// doubleBuffer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
static GLint spin = 0;
void init(){
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);//使用单一着色
}
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glPushMatrix();
glRotated(spin,1.0,0.0,1.0);
//glRectf(25.0,25.0,100.0,100.0);
glRectf(0,0,1,1);
//glRectf(-0.25,-0.25,0.25,0.25);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void spinDisplay(){
spin += 2;
spin = spin % 360;
glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y){
switch (button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN){
glutIdleFunc(spinDisplay);
}
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
if(state == GLUT_DOWN){
glutIdleFunc(NULL);
}
default:
break;
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc,(char**)argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("双缓冲");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
</span>
写的过程中 遇到 一些 新的 函数:
1.glShadeModel(GL_FLAT); 还有 一个 参数 是 GL_SMOOTH(默认值)。他们的区别是 当你 给 一个多边形 的 顶点 指定 不同 颜色时,矩阵中 的颜色 是 单一(Gl_Flat),还是
平滑的