//将下面代码绑在模型上面
var tempTime : float;
function Start()
{
tempTime = 0;
}
function Update () {
if(tempTime < 1)
{
tempTime = tempTime + Time.deltaTime;
}
if(renderer.material.color.a >0)
{
renderer.material.color.a = 1 - tempTime;
}
//print(renderer.material.color.a);
}
//再把模型的shader改成透明的那一个Transparent/Diffuse
Unity3d 模型的淡入淡出
最新推荐文章于 2023-04-26 15:49:21 发布