【unity shader】unity游戏特效-仿《黑暗欺骗》模型消融消失效果

闲暇时看纸鱼实况,看到游戏中有个这样的效果:在这里插入图片描述
视频链接,UP主:薄海纸鱼

卧槽,放慢再看一遍:
在这里插入图片描述

可以看到,玩家在惹怒Boss后,所有的椅子瞬间消失,Boss战还未开打就已经逼格拉满了。给玩家留下震撼的印象以及实力差所带来的压抑和绝望。

太帅了!这个效果我也想要!

实现思路

仔细观察椅子消失瞬间:
在这里插入图片描述
想要实现这个效果有三个要求:
一是要剔除片元来达到物体消融的效果。
二是在剔除片元的操作里设定剔除的条件。
三是在剔除的边缘上颜色高亮

看完了冯乐乐女神的书,我们就知道解决第一个问题需要用到的就是clip函数,该函数可以剔除指定的片元

clip(x)
///相当于下面这句
if(x < 0)
{
   
	discard;
}

ok,上代码:

Shader "Unlit/DirectionalDissolve"
{
   
    Properties
    {
   
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
		_DissolveDirection ("消融方向",Vector) = (0,0,0,0)
    }
    SubShader
    {
   
        Tags {
    "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100
        Pass
        {
   
			Cull off

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
   
                float4 vertex : POSITION;
				float3 normal : NORMAL;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
   
                float2 uv : TEXCOORD0;
				float3 objPos : TEXCOORD1;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
			half4 _DissolveDirection;

            v2f vert (appdata v)
            {
   
                v2f o;
				//v.vertex.xyz += v.normal * saturate(sin(_Time.w)) * 10;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
				o.objPos = v.vertex;//mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex).xyz;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
   
				half3 dis = i.objPos
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