开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中的Opaque pass段是不能显示半透明效果的,所以我们需要设置RenderingMode为Fade或者Transparent。然后在修改color的a值,达到淡入淡出的效果。效果如下:
通常我们淡入一个模型只会传入这个模型的GameObject,所以我们自写一个类来处理这个模型淡入的一些事件。代码如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class FadeModel { private GameObject model;//传入的模型 private float fadeTime = 2f;//默认淡入时间为2s private List materials = new List(); public FadeModel(GameObject model,float fadeTime=2f) { this.model = model; this.fadeTime = fadeTime; MeshRenderer[] meshRenderers = model.GetComponentsInChildren(); foreach(MeshRenderer mr in meshRenderers) { Material[] materals = mr.material