DOOM3中的MD5文件格式[笔记]

本文介绍了DOOM3中的MD5文件格式,包括MESH和ANIMIATION部分。详细讲解了关节(JOINTS)的结构,如关节名字、位置和四元数。接着分析了网格(MESH),包括顶点、权值和三角形索引的细节。最后提到了顶点位置的计算公式,并预告将补充动画部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

忙了一天,找了半天MD5的相关资料,今天终于有点收获了。呵呵(偷笑中……)

MD5文件格式分为MESH(.md5mesh)和ANIMIATION(.md5anim),分别储存顶点和动画。

MESH部分

首先先看一下文件大概的内容

MD5Version 10
commandline "mesh models/monsters/imp/animation/cycles/imp.mb -dest models/md5/monsters/imp/imp.md5mesh -game Doom -prefix IMP1_ -keep Lknee Rknee Lelbow Relbow camera Body -keep Rmissile Lmissile -parent Rmissile Rhand -parent Lmissile Lhand -parent Rwing Chest -parent Lwing Chest -parent Hips Body -parent Waist Body -parent camera Head -prefix IMP2_ -prefix IMP_ -align ALL"

numJoints 71
numMeshes 1

joints {
   "origin"   -1 ( 0 0 0 ) ( -0.5 -0.5 -0.5 )      //
   "Body"   0 ( -0.0000002384 0 56.5783920288 ) ( -0.5 -0.5 -0.5 )      // origin
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值