使用CopperCube(IrrEdit)创建Irrlicht场景

本文介绍了如何使用CopperCube(原IrrEdit)创建和编辑Irrlicht游戏引擎的场景。CopperCube是一款商业场景编辑器,支持多种平台导出,包括Windows、Mac OSX、Flash、WebGL和Android。作者分享了在编辑过程中遇到的问题,如材质设置和路径调整,并提供了解决方案。最后,提到了Irrlicht支持从压缩文件加载资源的便利性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用CopperCube(IrrEdit)创建Irrlicht场景

 

         Irrlicht作为一款游戏引擎,如果没有场景编辑器等配套软件,那么就会显得太弱了,还好Irrlicht提供了简易的GUIEditor(在前文有简单介绍)、FontTool、MeshViewer以及我们需要自行下载的IrrEdit。

         IrrEdit现在已经改名为CopperCube了,CopperCube是商业软件,可以提供简单的场景编辑,并最终导出为ccb格式或发布为Windows、Mac OSX、Flash、WebGL、Android应用。从这个角度来说它倒比较像Unity3D以及最近刚出的国产游戏引擎平台Genesis3D,可是使用起来如何呢?我一开始下载的是CopperCube2.0.1,稍微花了一些时间熟悉了下,最后觉得不好用,于是下载了最高版本4.3。总的来说,这款编辑器还是需要经过多次版本的迭代来获得更加强大的功能。

         不管怎么样,这是官方支持的能输出为irr文件格式的场景编辑器(其它有类似功能的库有Assimp模型导入库以及其余我不知道的其它库),这回我将尝试一下生成并输出为一个场景。

         CopperCube的默认界面如下:


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