一、简单介绍
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,拥有显示功能的是它内部的图层。
UIView之所以能够显示,完全是因为内部的CALayer对象。因此,通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。
/**
设置边框
*/
image.
layer.
cornerRadius =
90/
2;
image. layer. borderColor = [ UIColor redColor]. CGColor; image. layer. borderWidth = 10; image. layer. masksToBounds = YES; /** 设置阴影 使用 masksToBounds 不能使用偏移设置 */ image. layer. shadowOpacity = 20; image. layer. shadowOffset = CGSizeMake( 20, 20); image. layer. shadowColor = [ UIColor orangeColor]. CGColor;
/**
形变
*/
image.
layer.
transform =
CATransform3DMakeRotation(
M_PI_4,
0,
0,
10);
image.
layer.
transform =
CATransform3DMakeScale(
2,
2,
2);
image.
layer.
transform =
CATransform3DMakeTranslation(
0,
100,
0);
//
通过
KVC
来设置
NSValue *v=[
NSValue
valueWithCATransform3D:
CATransform3DMakeTranslation(
100,
20,
0)];
[image.
layer setValue:v forKeyPath:
@"transform"];
//
如果是只需要设置在某一个方向上的移动,可以参考下面的代码
//
在
x
的方向上向左移动
100
[image.
layer setValue:
@(-
100) forKeyPath:
@"transform.translation.x"];
}
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关于
CALayer
的疑惑
•首先
Ø
CALayer是定义在QuartzCore框架中的
Ø
CGImageRef、
CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
Ø
UIColor、
UIImage是定义在UIKit框架中的
•其次
ØQuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
Ø但是UIKit只能在iOS中使用
•为了保证可移植性,QuartzCore不能使用
UIImage、
UIColor,只能使用
CGImageRef、
CGColorRef
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二、创建Layer图层
添加图层的步骤:
1.创建layer
2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)
3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上)
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代码--------------------------------------------------
//1.
使用对象方法创建
CALayer *layer=[[
CALayer
alloc]
init];
//
使用类方法创建
CALayer *layer=[CALayer layer];
------------------------------------------------------
常用
属性------------------------------------------------
//2.
设置
layer
的属性
(
一定要设置位置,颜色属性才能显示出来
)
layer.
backgroundColor=[
UIColor
brownColor].
CGColor;
layer.
bounds=
CGRectMake(
0,
0,
200,
200);
//设置中心点
layer.
position=
CGPointMake(
100,
100);
//
设置锚点
默认
0.5
取值
0-1
layer.
anchorPoint =
CGPointMake(
0,
0);
//
透明度
layer1.
opacity =
0.5;
//
设置显示内容
layer1.
contents = (
id)[
UIImage
imageNamed:
@"pig"].
CGImage;
------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------
//3.
把
layer
添加到界面上
[
self.
view.
layer
addSublayer:layer];
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三、CALayer属性介绍
•
CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
•
@property
CGPointposition;
Ø用来设置
CALayer在父层中的位置
Ø以父层的左上角为原点(0, 0)
•
@
property
CGPointanchorPoint;
Ø称为“定位点”、“锚点”
Ø决定着
CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
Ø以自己的左上角为原点(0, 0)
Ø它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
2.图示 anchorPoint 它的取值为0~1
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四、隐式动画
1.简单说明 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层) 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画 什么是隐式动画? 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
列举几个常见的Animatable Properties: bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画 backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画 position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
2.代码示例
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关闭隐式动画------------------------------------------------
[
CATransaction
begin];
[ CATransaction setDisableActions: YES]; // 隐式动画 layer. bounds= CGRectMake( 0, 0, 200, 60); layer. backgroundColor=[ UIColor yellowColor]. CGColor;
[
CATransaction
commit];
------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
3.如何查看CALayer的某个属性是否支持隐式动画? 可以查看头文件,看有没有Animatable,如果有则表示支持。 |
五、自定义Layer