Unity Update 详解

本文详细介绍了Unity中Update、FixedUpdate和LateUpdate的使用和区别。Update和LateUpdate每帧调用一次,而FixedUpdate根据FixedTime调用,用于精确计时的逻辑。在游戏开发中,Update适合处理每帧更新的逻辑,LateUpdate在渲染结束后调用,FixedUpdate则适用于物理模拟和时间精度要求高的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0x01:简介

Unity的脚本继承了Monobehaviour类,在脚本中定义函数:

void FixedUpdate(){}
void Update(){}
void LateUpdate(){}

脚本如果是激活的,这三个函数会被上层逻辑每帧调用,FixedUpdate调用的次数和fixedTime有关,后面详细介绍,Update和LateUpdate每帧调用一次。

0x02:实现

一般游戏流程都类似下面代码示例:

/*****************************************
* Notice:c++ 示例代码,用于说明游戏循环逻辑
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