c++设计模式
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业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随
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简单工厂模式的练习==商场收银
看了简单工厂模式后,心里总是痒痒的,想要做个小东西来练习一下,看到书上是以c#做了一个简单的商场收银小系统为例子,于是,我便用qt和c++把这个小系统改写了一遍,也算是把这个简单工厂模式练习了一下。以下是代码:#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include namespace Ui {class Widget;}class原创 2017-03-04 16:25:18 · 1494 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--访问者模式
访问者模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的操作。 访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。 访问者模式的目的是要把处理从数据结构分离出来。若一个系统有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使得访问者模式就是比较适合的,因为访原创 2017-03-21 23:02:31 · 204 阅读 · 0 评论 -
map实现c++中的反射(粗略)
看了c#中的反射机制,感觉这个真的好方便啊,然后也想在c++里面实现一个这样的功能,于是在网上看到别人的方法,就是用map来存放类名(字符串)和函数指针,在使用的时候直接用这个字符串来找这个函数指针,执行这个函数。 俗话说,心动不如行动,于是我便将之前简单工厂模式的那个例子拿过来修改,将原来的switch判断符号来实例化算法类更改,使用map将‘+’、‘-’、‘*’、‘/’与具体的算法生产函原创 2017-03-12 15:51:03 · 814 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--状态模式
状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态装换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。状态模式优点与应用 状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同的状态的行为分割开来。就是将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有的原创 2017-03-12 17:07:40 · 246 阅读 · 1 评论 -
第一次看完设计模式的总结
不知不觉中,已经把设计模式看完了,感觉受益良多,越是看,越是感觉设计模式的奇妙,在我的感觉中,设计模式最核心的还是六大设计模式原则,单一职责、开放-封闭、里氏代换、依赖倒转、迪米特和合成/聚合复用原则。具体的模式是在这六个原则上建立起来的,当然,那些思路也是让我叹为观止,只能感叹前人的思维奇妙。 通过设计模式的学习,我的最大收获就是对c++的封装、继承和多态三大原则有了更深一步的理解,在最开原创 2017-03-22 13:31:03 · 273 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--适配器模式(类适配器和对象适配器)
适配器模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器的用法 在想使用一个已经存在的类,但它的接口,也就是它的方法和要求不相同时,就应该考虑使用适配器模式。两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时需要使用它。双方都不太容易修改的时候可以使用适配器模式。1、类适配器 从图中可以看出Ad原创 2017-03-12 23:25:42 · 1273 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--备忘录模式
备忘录模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 把要保存的细节给封装在了Memento中了,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端了。 应用:Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的原创 2017-03-13 22:45:01 · 253 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--UML图的绘制以及思维导图的绘制
在看设计模式的过程中,给我印象最深的是每一个模式UML图,它能形象地将每个类的耦合关系表现出来,堪称一个神器啊。于是,我便上网找有没有什么软件能绘制UML图,找了很久,最终在一个论坛上有人推荐说可以用一个免费网站,而不用下软件,于是我便注册了一个账号,开始了我的绘图的路。 那个网站确实非常好用:https://www.processon.com/ 我将之前看的23个模式写的例子,用UM原创 2017-03-23 16:56:19 · 1874 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--组合模式
组合模式,将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。透明方式和安全方式 透明方式,就是说在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add、Remove等。这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove。这样做的好处就是叶结点和枝结点对于外界没有区别,它们具有完全一致的行为接口。原创 2017-03-14 23:30:48 · 254 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--迭代器模式
迭代器模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑用迭代器模式。另外,需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑使用迭代器模式。为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前项等统一接口。 迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以原创 2017-03-15 22:06:24 · 213 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--桥接模式
对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有紧密的依赖关系,以致于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。合成/聚合复用原则 合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合。尽量不要使用类继承。 聚原创 2017-03-15 23:10:12 · 305 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--命令模式
命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。命令模式的作用 第一,它能较容易地设计一个命令队列;第二,在需要的情况下,可以较容易地将命令计入日志;第三,允许接收请求的一方决定是否要否决请求。第四,可以容易地实现对请求的撤销和重做;第五,由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易原创 2017-03-16 15:52:32 · 258 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--职责链模式
职责链模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。职责链模式的好处 当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需要原创 2017-03-16 21:53:02 · 247 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--中介者模式
中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式的优缺点 中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了‘多对多’交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。 优点:Mediator的出现减少了各个Colleague的耦原创 2017-03-16 23:02:38 · 275 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--抽象工厂模式
抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式的优点与缺点 优点:易于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这样使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂原创 2017-03-11 22:42:43 · 358 阅读 · 0 评论 -
C++反射机制的实现
前几天用C++为《捕鱼达人》移植UI编辑器的时候,遇到了几个难点。一个是通过类名的字符串创建相应的类的实例化。还有一个是通过属性的名字字符串来操作相应的类的属性。用支持反射的Objective-C或者Java语言来实现类似功能是非常简单的。但是C++不支持,纠结了几天,终于实现了类似于反射的功能。思路分为以下几步:1、在要反射的类中定义一个回调函数,用来创建这个类的实例;2转载 2017-03-10 23:45:57 · 359 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--代理模式
代理模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式应用: 1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。 2、虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。 3、安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。 4、智能指引,当调用真实对象时,代理处理原创 2017-03-09 17:59:00 · 244 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--工厂方法模式
工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到了其子类。 之前的简单工厂模式虽说也非常好,但是在添加和更改生产选项的时候,不得不更改switch和case语句,这点违背了设计模式的开方--封闭的原则。 工厂方法模式,既克服了简单工厂违背开方--封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。 两种模式都是集中封装了对象的原创 2017-03-09 19:54:48 · 276 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--简单工厂模式
今天把项目都做完后,就开始继续学设计模式。刚看了简单的工厂模式,感觉之前对面向对象这个概念实在是太浅了,在我的观念中,一直认为程序只要能运行,没有bug就是成功的,但是看了设计模式之后,发现原来的观念实在是太表面化了,没有深入的理解面向对象这个概念。我是看了《大话设计模式》这本书开始学的,感觉讲的简单易懂,而我另外一本书讲的就是晦涩了,理解起来很难。 简单的工厂模式。就拿一个简单的四则运算来原创 2017-03-02 19:26:51 · 334 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--策略模式
看完了策略模式的讲解,然后将之于之前的简单工厂模式对比了一下,策略模式就是将具体的算法变化封装了一下,可以将两者结合一起使用,这样的话封装度会更加高一点,而且在更改算法和添加算法的时候更加方便。 《大话设计模式》书中是用商场收银做例子,我将之用简单工厂模式做了之后,现在把之前的计算例子再拿出来给一下,这个例子比较小,看起来比较明了。#include #include #includ原创 2017-03-07 14:53:01 · 267 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--装饰模式
看完了几个原则后,我又开始看装饰模式,将一些装饰用的方法从主类中分离,并且将具体的装饰步骤隔离开了,使得主类更加的简便。 这样做的最大好处就是,有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。#include #include using namespace std;class People //主类{ string m_na原创 2017-03-07 23:08:47 · 328 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--原型模式(深复制与浅复制)
原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。 其实,原型模式就是在原有的类中增加一个克隆函数,克隆一个和自身一样的对象。这其中就涉及到了深复制和浅复制,浅复制:被复制的对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。深复制:把引原创 2017-03-09 21:39:41 · 370 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--模板方法模式
模板方法模式,定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板发放模式特点 模板方法模式就是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。 模板方法模式就是提供了一个很好的代码复用平台。当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。我原创 2017-03-09 22:20:13 · 200 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--外观模式
外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的应用 1、设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。 2、在开发阶段原创 2017-03-09 23:04:58 · 291 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--建造者模式
建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。 ConcreteBuilder是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。 Product是产品角色 Director是指挥者,是构建一个使用Builder接口的对象建造者模式是在当原创 2017-03-10 17:46:30 · 302 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--观察者模式
观察者模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。 Observer类,抽象观察原创 2017-03-10 21:32:42 · 258 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/lhws/archive/2012/03/10/2389189.html单一职责原则(Single Responsibility Principle)定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有转载 2017-03-07 18:17:48 · 186 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--享元模式
享元模式,运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。 享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。 书中是用c#和Hashtable原创 2017-03-20 22:30:31 · 383 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--解释器模式
解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个势力表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。 通常当需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模原创 2017-03-20 23:39:32 · 246 阅读 · 0 评论 -
设计模式学习--单例模式
前段时间我的学长推荐我去看一下设计模式,说这个对我做的项目会有很大的帮助,于是就开始了设计模式的学习,感觉设计模式有点枯燥乏味,如果不跟着讲解例子敲代码的话,说不定没多久我估计就睡了。 单例模式是最常用的设计模式,在应用程序的整个生命周期中,对象只有一个实例的时候,就会使用单例模式。简而言之,就是在代码的最开始到最后,这个类只能定义一个对象,无法定义第二个对象。在单例模式的定义过程中,有两点原创 2017-02-26 22:23:59 · 343 阅读 · 0 评论