c#设计模式==单例模式

  单例模式,保证了一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  单例模式是我唯一一个体验过效果的模式,在qt窗体编程的时候,有时候主界面仅需要出现一个实例,所以就给主界面用上了单例模式,方便以后无论在哪个子窗口中,都能访问主窗口的公有成员,这个模式解决了我很多困扰。

  首先,若是在程序中没有出现多个线程的情况,可以采用以下方式实现单例模式:

class Single
    {
        private static Single instance;
        private Single()
        {

        }

        public static Single getInstacnce()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Single();
            }
            return instance;
        }
    }
但是,这个仅限于无线程的时候,一旦出现线程后,就会出现问题,就是第一个线程进入了if,但是还没有创建实例的时候,另一个线程也进入了if,这个时候就会出现两个,甚至是多个实例。

  既然有缺陷,那么肯定有改进的方法,

1、双重锁定

class Single
    {
        private static Single instance;
        private static readonly object syncRoot = new object();
        private Single()
        {

        }

        public static Single getInstacnce()
        {
            if (instance == null)
            {
                lock (syncRoot)
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new Single();
                    }
                }                
            }
            return instance;
        }
    }

2、静态初始化

class Single
    {
        private static readonly Single instance = new Single();
        private Single()
        {

        }

        public static Single getInstacnce()
        {
            return instance;
        }
    }



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