一、综述
在unity中,“东西”的序列化是unity一件很核心的事情,很多特性都是建立在序列化系统之上的:像检视面板、预制体(prefabs)、实例化(Instantiation)、保存场景、加载(loading)、编辑器代码的热重新加载(Hot reloading of editor code)、unity自己的垃圾回收器(
Resource.GarbageCollectSharedAssets()
)。序列化系统是用C++写成的,用于所有的内部物体类型(Textures, AnimationClip, Camera, etc)。二、需要序列化的域有何要求?
unity序列化系统小结-来自unity手册(Script Serialization)
最新推荐文章于 2024-08-05 15:41:58 发布