unity序列化系统小结-来自unity手册(Script Serialization)

一、综述

        在unity中,“东西”的序列化是unity一件很核心的事情,很多特性都是建立在序列化系统之上的:像检视面板、预制体(prefabs)、实例化(Instantiation)、保存场景、加载(loading)、编辑器代码的热重新加载(Hot reloading of editor code)、unity自己的垃圾回收器(Resource.GarbageCollectSharedAssets())。序列化系统是用C++写成的,用于所有的内部物体类型(Textures, AnimationClip, Camera, etc)。

二、需要序列化的域有何要求?

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