3月中旬开始弄毕业设计,现在弄了一部分了,进度比预计的慢了点点,但是剩余的时间还是很充足的。
都没使用shader,只大概晓得,没仔细研究,估计很费时间。用了RTT(渲染到纹理)。
这是LOD地形的用的简单的Geomipmap,贴图光照什么的还没弄。
天空穹也弄了天空盒的,动态云彩还没加,没纹理。
地形不同块的平滑缝合衔接,2个地形高度图边缘点的平滑变换衔接,需要一个变化缓冲区用插值计算的。
水面效果,用的渲染到纹理实现的多重纹理,还没添加反射效果。
3月中旬开始弄毕业设计,现在弄了一部分了,进度比预计的慢了点点,但是剩余的时间还是很充足的。
都没使用shader,只大概晓得,没仔细研究,估计很费时间。用了RTT(渲染到纹理)。
这是LOD地形的用的简单的Geomipmap,贴图光照什么的还没弄。
天空穹也弄了天空盒的,动态云彩还没加,没纹理。
地形不同块的平滑缝合衔接,2个地形高度图边缘点的平滑变换衔接,需要一个变化缓冲区用插值计算的。
水面效果,用的渲染到纹理实现的多重纹理,还没添加反射效果。