K_vForge
文章平均质量分 85
冷雨夜刀锋
这个作者很懒,什么都没留下…
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vForge学习笔记(开始基础、环境、天空盒、粒子系统、雾)
西昌.何雨锋 基础: 貌似现在havok的二次开发组件分成了两个小组,一个出的是Tinigy,另一个是Anarchy。现在T组的已经出到了8.1X版本,但并不对外发布,国内现在唯一能免费下载到的就是Tinigy8.02版本,更高的版本只有付费才可以得到。但同时,hvk同时发布出了Anarchy组件,其中的vForge已经达到了2013.2.5的版本,很明显,在这个Anarchy中的VForge原创 2014-02-19 11:07:54 · 1919 阅读 · 0 评论 -
vForge学习笔记2(基本物理、动画人物)
今天继续自学vForge,终于可以回到学习的重点,物理学上来了。 基本物理学 1、添加实体及其形状 首先向场景中添加一个实体,实体上什么也没有: 然后在属性菜单的modelFile(模型文件)中为其指定一个模型,比如一个球。 2、添加刚体属性, 选中这个球,然后在components栏里为其增加一个compontes叫havok Rigid Body(刚体),这样这个球就具有了刚体原创 2014-02-20 16:08:46 · 844 阅读 · 0 评论 -
Shape组简介(翻译)
vforge的shape类型: Constraints Constraint shapes for use with particle systems. 约束shape仅仅只用于粒子系统。 他不能用于刚体物理,也不能对场景内的实体产生任何作用,只能对粒子系统和布料起作用,相互作用的方法是 AABOX: 这个约束shape表示一个轴对齐包围盒,旋转这个形状不会对它的行为产原创 2014-02-25 00:08:21 · 1087 阅读 · 0 评论 -
实体的物理属性、锚点、约束的几种类型
在vForge中,一个实体在具有形体后,可以为其添加的物理组件有: havok rigid body 物理刚体 Havok ragdoll 布娃娃效果 Havok Behavior Character 行为控制 Havok Constraint Chain Animation 约束链动画 物理刚体的属性如下: shape type :形状类型,包原创 2014-02-28 19:54:59 · 1289 阅读 · 0 评论