vforge的shape类型:
Constraints
Constraint shapes for use with particle systems.
约束shape仅仅只用于粒子系统。
他不能用于刚体物理,也不能对场景内的实体产生任何作用,只能对粒子系统和布料起作用,相互作用的方法是
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AABOX: 这个约束shape表示一个轴对齐包围盒,旋转这个形状不会对它的行为产生任何影响。
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CameraBox: 在play模式下,这个约束将吸附于主摄象机,并强制被影响的粒子在一个围绕着摄象机的可定义的盒子中运行。当粒子离开盒子结束时,它会被重新定位到盒子的另一端,这个约束可以实现下雨等功能。
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Cyclone: 此约束将产生一个类似龙卷风的影响,它会让粒子们围绕其轴线旋转。
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Fan(风扇): 这个shape将会为粒子和cloth增加一个简单风。
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GravityPoint: 重力场将吸引粒子们跟随一个物体。
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GroundPlane: 一个向X/Z轴无限延伸的平面,粒子只能在这个平面延伸。
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Plane: 这是一个可以定制大小范围的平面。
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Point: 此形状 不影响 颗粒 ; 它只影响 布 限制 特定 区域的 网格 布 的位置 。
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Sphere: 此shape将约束粒子在一个球的内部或外部。(看粒子在球外还是球内)
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Terrain: 此约束 的形状 允许粒子 与 地形的 表面相互作用 。
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XAxis / YAxis / ZAxis: 此约束 的形状 表示一个 圆筒, XYZ 轴 对齐 并达到 无穷 。
Effect(特效)
添加一些特殊效果进场景。
Cloth Object: 放置一个新的布料shape进场景里。布料要求一个恰当的.model文件来进行布料模拟(比如一个细分的平面)。引擎在各顶点上将执行物理模拟。
约束被连接到布料上。cloth model将指定一个model来作为布料柔体。
Cloud Layer: 云层。 一个单独的层作为物体被添加到场景里。作为在天空中设置的一个相对的天空层,
一个云层将被体现在在真实的物体并给已经定义了的距离给摄象机。
Cubemap(立方体贴图):