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原创 实体的物理属性、锚点、约束的几种类型

在vForge中,一个实体在具有形体后,可以为其添加的物理组件有:havok rigid body   物理刚体Havok ragdoll       布娃娃效果Havok Behavior Character   行为控制Havok Constraint Chain Animation    约束链动画 物理刚体的属性如下:shape type :形状类型,包

2014-02-28 19:54:59 1256

原创 Shape组简介(翻译)

vforge的shape类型:ConstraintsConstraint shapes for use with particle systems.约束shape仅仅只用于粒子系统。 他不能用于刚体物理,也不能对场景内的实体产生任何作用,只能对粒子系统和布料起作用,相互作用的方法是AABOX: 这个约束shape表示一个轴对齐包围盒,旋转这个形状不会对它的行为产

2014-02-25 00:08:21 1053

原创 vForge学习笔记2(基本物理、动画人物)

今天继续自学vForge,终于可以回到学习的重点,物理学上来了。基本物理学1、添加实体及其形状首先向场景中添加一个实体,实体上什么也没有:然后在属性菜单的modelFile(模型文件)中为其指定一个模型,比如一个球。2、添加刚体属性,选中这个球,然后在components栏里为其增加一个compontes叫havok Rigid Body(刚体),这样这个球就具有了刚体

2014-02-20 16:08:46 815

原创 vForge学习笔记(开始基础、环境、天空盒、粒子系统、雾)

西昌.何雨锋基础:貌似现在havok的二次开发组件分成了两个小组,一个出的是Tinigy,另一个是Anarchy。现在T组的已经出到了8.1X版本,但并不对外发布,国内现在唯一能免费下载到的就是Tinigy8.02版本,更高的版本只有付费才可以得到。但同时,hvk同时发布出了Anarchy组件,其中的vForge已经达到了2013.2.5的版本,很明显,在这个Anarchy中的VForge

2014-02-19 11:07:54 1887

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