最近又开始学习OpenGL了,学习过程中自己写的一些实用的函数在这里分享一下:
1、下面的函数可以在控制台下输出当前OpenGL的一些相关信息(要在窗口创建后调用,否则将得到NULL值)
2、下面的函数通过glutMouseFunc(mouse)将其指定为鼠标事件的处理函数,可以实现当鼠标拖拽时视图的旋转和滚轮滚动式观察者与视图的观察距离的缩放(我的glut库是不支持滚轮事件的,是参考该处的文章才实现的http://www.cnblogs.com/dabaopku/archive/2010/07/07/1773233.html)
将以下的函数用glutMotionFunc()注册为鼠标移动的处理函数就可以和上面的函数一起来实现鼠标拖拽旋转视图和滚轮缩放观察者距离的功能
3、最后一个实用的函数就是在视图中画出世界坐标系的X,Y,Z三条坐标轴,这样在视图就不至于不知道物体的位置差不多是在什么方位了
(坐标轴长度可以根据需要自己调)