面向对象技术的三个核心概念:
封装,继承,多态
昨天学习了方法封装,今天就来说说第二种封装——属性封装
属性是c#引入的一种语言成分,只有很少的语言支持属性。通过对属性的读和写来保护类中的域。第一种方法体身也是一种好的方式,但用属性来实现封装会更方便。
下面有个实例:
class Person2
{
privatestringname;
privateintage;
publicstringName {
set{
name = value;
}
get{
return name;
}
}
publicintAge {
set{
age = value;
}
get{
return age;
}
}
}
通过上面的例子,我们可以看到如何通过属性来实现封装。属性具有两种操作get和set。Get用来返回属性域的值。Set通过value这个变量来给属性域赋值。
使用属性封装的好处是可以用一条语句操作内部数据。
接下来学习的是继承
“继承”是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类B继承自另一个类A,就把这个B称为"A的子类",而把A称为"B的父类"。继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能。
子类的声明:
子类声明:父类
{
子类体
}
子类可以使用父类的protected和public可见的变量和方法。
C#中子类只能继承一个父类,但一个基类(父类)可以有多个直接派生类(子类)。继承是可以传递的。
基类(父类)也就是父类,也叫超类,派生类(子类)则是子类。
class A
{//父类
public void Sum(inti,int j)
{
int sum = i + j;
Console.WriteLine("I am A ,my sum={0}",sum);
}
}
class B : A
{//子类
public void Minus(inti,int j)
{
int minus = i - j;
Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus);
this.Sum(3,4); }
}
class Test1
{
static voidMain(string[] args)
{
B b = new B();
b.Minus(3, 4);
Console.Read();
}
}
结果:I am B ,my minus=-1
Iam A ,my sum = 7
当基类(父类)Sum()方法是私有时,派生类(子类)还会继承该方法吗?
经过测试,没有在B类找到该方法,那么是不是它就没有被继承呢?
其实不是的,私有成员其实已经被继承了,
但是它们却不可以被访问,因为私有成员只能被声明它们的类或结构体中才可访问,所以看上去像是没有被继承。
能够阻止某个类被其他类继承吗?
答案是可以的,C#提供了一个sealed 修饰符,此修饰符会阻止其他类从该类继承。
sealed class A
{
int test;
public void Sum(inti,int j)
{
int sum = i + j;
Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum);
}
}
class B : A
{
public void Minus(inti,int j)
{
int minus = i - j;
Console.WriteLine("Iam B ,my minus ={0}", minus);
this.Sum(3, 4); //编译器会报错
}
}
派生类(子类)(子类)隐式获得基类(父类)的除构造函数和析构函数以外的所有成员。
当基类(父类)没有构造函数,派生类(子类)也没有构造函数时,派生类(子类)新曾成员的初始化工作由其他公有函数来完成。
如果只有派生类(子类)定义构造函数时,只需构造派生类(子类)对象即可。对象的基类(父类)部分使用默认构造函数来自动创建。
当基类(父类)和派生类(子类)都定义有构造函数时,那么执行顺序会怎样呢?
如果基类(父类)中是没有参数的构造函数,那么他可以隐式的被派生类(子类)执行,也就是说,派生类(子类)根本不需要包含构造函数
如果基类(父类)中是没有参数的构造函数,在派生类(子类)中可以自定义有参数的构造函数
如果基类定义了带有参数的构造函数,那么此构造函数必须被执行,且在派生类中实现该构造函数,此时我们可以使用base关键字。
如果派生类的基类也是派生类,则每个派生类只需负责其直接基类的构造,不负责间接基类的构造,
并且其执行构造函数的顺序是从最上面的基类开始的,直到最后一个派生类结束。
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